当你走过一个触发器时,你如何统一播放动画
How do you play animation in unity when you walk through a trigger
我正在制作一个与 ovr 播放器控制器统一的恐怖 vr 游戏,我正在尝试弄清楚如何制作我在 blender 中制作的动画,当我走进某个盒子触发器时在我身后播放。
您可以按照以下方式使用:
[SerializeField] private GameObject player;
[SerializeField] private Animation animation;
private void OnTriggerEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject == player)
animation.Play();
}
player
和 animation
字段需要从检查器初始化。
我正在制作一个与 ovr 播放器控制器统一的恐怖 vr 游戏,我正在尝试弄清楚如何制作我在 blender 中制作的动画,当我走进某个盒子触发器时在我身后播放。
您可以按照以下方式使用:
[SerializeField] private GameObject player;
[SerializeField] private Animation animation;
private void OnTriggerEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject == player)
animation.Play();
}
player
和 animation
字段需要从检查器初始化。