CAShapeLayer Class 创建

CAShapeLayer Class Creation

我发现了一个用 Swift 编写的很棒的教程,用于在我的应用程序打开时创建动画。它是用 Swift 编写的,所以我正在 Objective-C 为我正在进行的项目对其进行验证,但我 运行 在添加动画时遇到了一些麻烦。 Swift 有效,但我无法弄清楚我的 Objective-C 版本有什么问题。

Creating a Complex Loading Animation in Swift

Swift CAShapeLayer 的版本 Class:

func expand() {
    var expandAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
    expandAnimation.fromValue = ovalPathSmall.CGPath
    expandAnimation.toValue = ovalPathLarge.CGPath
    expandAnimation.duration = animationDuration
    expandAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
    expandAnimation.removedOnCompletion = false
    // the following line I'm having trouble converting to Objective-C
    addAnimation(expandAnimation, forKey: nil)
}

Objective-C版本:

- (void)expand {
    CABasicAnimation *expandAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    expandAnimation.fromValue = (__bridge id)(_ovalPathSmall.CGPath);
    expandAnimation.toValue = (__bridge id)(_ovalPathSquishHorizontal.CGPath);
    expandAnimation.duration = self.animationDuration;
    expandAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    expandAnimation.removedOnCompletion = NO;
    // I can't figure out how to "convert" this to Objective-C
    // addAnimation(expandAnimation, forKey: nil)

}

初始化器:

我怀疑我在初始化程序中搞砸了,所以这里是工作 Swift 代码和下面我的 Objective-C 化版本。

Swift版本:

let animationDuration: CFTimeInterval = 0.3

override init!() {
    super.init()
    fillColor = Colors.red.CGColor
    path = ovalPathSmall.CGPath
}

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

Objective-C版本:

这是我在 .m 文件中模仿初始化程序的尝试:

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.animationDuration = 0.3;
        self.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
        self.path = self.ovalPathSmall.CGPath;
    }
    return self;
}

感谢您的阅读,欢迎您的意见。

要回答您的即时问题,我认为您只需要 [self addAnimation...],但我不知道您尝试了什么。

虽然要回答您的评论,但至少在这一点上,这很容易。请参阅混合和匹配部分:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/MixandMatch.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH10-XID_78.

简短的版本是Swift编译器先运行,并根据你的项目名称在单个头文件中生成Obj-C编译器可以理解的Obj-C存根。该文件在构建输出(派生数据等)中生成。根据上面的示例 link.

,您需要将该文件导入到您的 Ojb-C 代码中
#import "ProductModuleName-Swift.h"