检查该位置是否是迷宫中的有效单元格
Check if the position is a valid cell in a maze
我正在尝试制作迷宫。墙壁由“#”组成,我想使用“.”从左上角到右下角创建一条路径。我已经走到这一步了,但是当我 运行 现在我得到了一个分段错误并且没有任何反应。有人知道我做错了什么吗?我认为我的问题在于我的递归函数。做我的客人来编辑它!提前致谢! :D
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <sstream>
#include <time.h>
#define North 0
#define East 1
#define South 2
#define West 3
class Maze {
private:
int mazeHeight;
int mazeWidth;
int seedValue;
std::vector <std::vector <char>> Maze;
public:
void checkuserInput(int Input1, int Input2);
void mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect);
std::vector <std::vector <char>> initializeMaze();
};
class Path {
private:
std::vector <std::vector <char>> Grid;
bool visited;
int Height;
int Width;
public:
void pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth);
bool checkValid(int yPos, int xPos);
void findPath(int yPos, int xPos);
void printMaze();
};
// Check if user input is valid
void checkUserInput(int Input1, int Input2) {
int Height;
int Width;
if (!(Input1 >> Height)) {
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
if (!(Input2 >> Height)) {
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
}
//Make the variables accesible
void Maze::mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect) {
mazeHeight = x;
mazeWidth = y;
seedValue = z;
Maze = vect;
}
// Initialize the outer walls with '#'
std::vector <std::vector <char>> Maze::initializeMaze() {
for (int i = 0; i < mazeWidth; i++) {
for (int j = 0; j < mazeHeight; j++) {
Maze[i][j] = '#';
}
}
return Maze;
}
// Make the variables accessible
void Path::pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth) {
Grid = Maze;
Height = mazeHeight;
Width = mazeWidth;
}
bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
if(xPos >= Width || xPos < 0) {
return false;
}
if(yPos >= Height || yPos < 0) {
return false;
}
if (Grid[xPos][yPos] == '#') {
return false;
}
return true;
}
// Find a path using recursion
void Path::findPath(int yPos, int xPos) {
if (yPos == Height || xPos == Width) {
printMaze();
}
else {
Grid[yPos][xPos] = '.';
int randomNumber = rand() % 3;
switch (randomNumber) {
case South:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos + 1, xPos);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case East:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos, xPos + 1);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case North:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos - 1, xPos);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case West:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos, xPos - 1);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
}
}
}
// Output the maze
void Path::printMaze() {
for (int i = 0; i < Grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < Grid[0].size(); j++) {
std::cout << Grid[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
}
// Get command line arguments
int main(int argc, char* argv[]) {
Maze maze;
Path Path;
srand (time(0));
int Height;
int Width;
int seedValue;
Height = atoi(argv[2]);
Width = atoi(argv[2]);
try {
checkUserInput(Height, Width);
}
catch(std::runtime_error& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return 1;
}
if (argc > 3) {
seedValue = atoi(argv[3]);
} else {
seedValue = rand();
}
std::vector <std::vector <char>> Maze (Height * 3 + 1, std::vector <char> (Width * 5 + 1, ' '));
maze.mazeConstructor(Height, Width, seedValue, Maze);
Path.pathConstructor(maze.initializeMaze(), Height, Width);
Path.printMaze();
Path.findPath(1, 1);
}```
方块无效
- 它的 x,y 位置在迷宫外。
- 它的 x,y 位置是一块砖
bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
if(xPos >= mazeWidth || xPos < 0){
return false;
}
if(yPos >= mazeHeight || yPos < 0){
return false;
}
if(Maze[xPos][yPos] == '#'){
return false;
}
return true;
}
如果我理解正确,你只需要检查这个位置是否在迷宫的边界内,并且它是一个有效的“单元格”。
要检查单元格的有效性,只需将您正在存储的字符与您正在使用的空字符进行比较。
要检查位置是否在迷宫内,您需要做的就是确保y值和x值分别在[0, mazeHeight)和[0, mazeWidth)范围内。一个简单的伪代码函数可能是这样的:
function checkValid(yPos, xPos)
// Check that yPos is valid
if yPos < 0 or yPos >= mazeHeight
return false
// Check that xPos is valid
if xPos < 0 or xPos >= mazeWidth
return false
// At this point, you know the location is inside the maze
// so just check it's an empty square
return Maze[yPos][xPos] == ' ' // Assuming ' ' is empty
希望这对您有所帮助!
======================编辑======================
关于您的代码的几点补充:
在您的 findPath 函数中,当有 4 种可能的结果(0、1、2、3)时,您正在使用 rand() % 3
。 rand() % 3
会将 换行到 3,所以你会得到这样的结果:[0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, ...] if rand () 生成 [1, 2, 3, 4, ....]
仔细阅读您的代码,我相信 checkUserInput 是问题所在。您正在比较(想要比较)输入与宽度和高度——这不是代码在做什么:
// Check if user input is valid
void checkUserInput(int Input1, int Input2) {
int Height; // Create a variable called height -- no initial value
int Width; // Create a variable called width-- no initial value
if (!(Input1 >> Height)) { // ???? -- See below
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
if (!(Input2 >> Height)) { // Again, see below
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
}
要检查该值,您使用的是以下条件:!(Input1 >> Height)
。我相信你想要做的是Input1 <= Height
。运算符 >>
不是大于运算,它是按位左移,结果是将数字减半。 (此外,一般来说,您应该只使用小于或等于 (<=
) 而不是反转大于
的输出
然而,段错误的原因是未初始化的变量。 C++ 在您的程序中为它们创建了一小块内存,但尚未用有意义的东西填充 space。您需要使用 =
运算符将变量设置为某些内容(对其进行初始化)。
你如何选择解决这个问题取决于你,但我建议只使用 class
中的 mazeHeight
和 mazeWidth
成员变量
我正在尝试制作迷宫。墙壁由“#”组成,我想使用“.”从左上角到右下角创建一条路径。我已经走到这一步了,但是当我 运行 现在我得到了一个分段错误并且没有任何反应。有人知道我做错了什么吗?我认为我的问题在于我的递归函数。做我的客人来编辑它!提前致谢! :D
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <sstream>
#include <time.h>
#define North 0
#define East 1
#define South 2
#define West 3
class Maze {
private:
int mazeHeight;
int mazeWidth;
int seedValue;
std::vector <std::vector <char>> Maze;
public:
void checkuserInput(int Input1, int Input2);
void mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect);
std::vector <std::vector <char>> initializeMaze();
};
class Path {
private:
std::vector <std::vector <char>> Grid;
bool visited;
int Height;
int Width;
public:
void pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth);
bool checkValid(int yPos, int xPos);
void findPath(int yPos, int xPos);
void printMaze();
};
// Check if user input is valid
void checkUserInput(int Input1, int Input2) {
int Height;
int Width;
if (!(Input1 >> Height)) {
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
if (!(Input2 >> Height)) {
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
}
//Make the variables accesible
void Maze::mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect) {
mazeHeight = x;
mazeWidth = y;
seedValue = z;
Maze = vect;
}
// Initialize the outer walls with '#'
std::vector <std::vector <char>> Maze::initializeMaze() {
for (int i = 0; i < mazeWidth; i++) {
for (int j = 0; j < mazeHeight; j++) {
Maze[i][j] = '#';
}
}
return Maze;
}
// Make the variables accessible
void Path::pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth) {
Grid = Maze;
Height = mazeHeight;
Width = mazeWidth;
}
bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
if(xPos >= Width || xPos < 0) {
return false;
}
if(yPos >= Height || yPos < 0) {
return false;
}
if (Grid[xPos][yPos] == '#') {
return false;
}
return true;
}
// Find a path using recursion
void Path::findPath(int yPos, int xPos) {
if (yPos == Height || xPos == Width) {
printMaze();
}
else {
Grid[yPos][xPos] = '.';
int randomNumber = rand() % 3;
switch (randomNumber) {
case South:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos + 1, xPos);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case East:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos, xPos + 1);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case North:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos - 1, xPos);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
case West:
if (checkValid(yPos, xPos)) {
findPath(yPos, xPos - 1);
}
else {
findPath(yPos, xPos);
}
}
}
}
// Output the maze
void Path::printMaze() {
for (int i = 0; i < Grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < Grid[0].size(); j++) {
std::cout << Grid[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
}
// Get command line arguments
int main(int argc, char* argv[]) {
Maze maze;
Path Path;
srand (time(0));
int Height;
int Width;
int seedValue;
Height = atoi(argv[2]);
Width = atoi(argv[2]);
try {
checkUserInput(Height, Width);
}
catch(std::runtime_error& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return 1;
}
if (argc > 3) {
seedValue = atoi(argv[3]);
} else {
seedValue = rand();
}
std::vector <std::vector <char>> Maze (Height * 3 + 1, std::vector <char> (Width * 5 + 1, ' '));
maze.mazeConstructor(Height, Width, seedValue, Maze);
Path.pathConstructor(maze.initializeMaze(), Height, Width);
Path.printMaze();
Path.findPath(1, 1);
}```
方块无效
- 它的 x,y 位置在迷宫外。
- 它的 x,y 位置是一块砖
bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
if(xPos >= mazeWidth || xPos < 0){
return false;
}
if(yPos >= mazeHeight || yPos < 0){
return false;
}
if(Maze[xPos][yPos] == '#'){
return false;
}
return true;
}
如果我理解正确,你只需要检查这个位置是否在迷宫的边界内,并且它是一个有效的“单元格”。
要检查单元格的有效性,只需将您正在存储的字符与您正在使用的空字符进行比较。
要检查位置是否在迷宫内,您需要做的就是确保y值和x值分别在[0, mazeHeight)和[0, mazeWidth)范围内。一个简单的伪代码函数可能是这样的:
function checkValid(yPos, xPos)
// Check that yPos is valid
if yPos < 0 or yPos >= mazeHeight
return false
// Check that xPos is valid
if xPos < 0 or xPos >= mazeWidth
return false
// At this point, you know the location is inside the maze
// so just check it's an empty square
return Maze[yPos][xPos] == ' ' // Assuming ' ' is empty
希望这对您有所帮助!
======================编辑======================
关于您的代码的几点补充:
在您的 findPath 函数中,当有 4 种可能的结果(0、1、2、3)时,您正在使用 rand() % 3
。 rand() % 3
会将 换行到 3,所以你会得到这样的结果:[0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, ...] if rand () 生成 [1, 2, 3, 4, ....]
仔细阅读您的代码,我相信 checkUserInput 是问题所在。您正在比较(想要比较)输入与宽度和高度——这不是代码在做什么:
// Check if user input is valid
void checkUserInput(int Input1, int Input2) {
int Height; // Create a variable called height -- no initial value
int Width; // Create a variable called width-- no initial value
if (!(Input1 >> Height)) { // ???? -- See below
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
if (!(Input2 >> Height)) { // Again, see below
throw std::runtime_error ("Invalid input");
}
}
要检查该值,您使用的是以下条件:!(Input1 >> Height)
。我相信你想要做的是Input1 <= Height
。运算符 >>
不是大于运算,它是按位左移,结果是将数字减半。 (此外,一般来说,您应该只使用小于或等于 (<=
) 而不是反转大于
然而,段错误的原因是未初始化的变量。 C++ 在您的程序中为它们创建了一小块内存,但尚未用有意义的东西填充 space。您需要使用 =
运算符将变量设置为某些内容(对其进行初始化)。
你如何选择解决这个问题取决于你,但我建议只使用 class
中的mazeHeight
和 mazeWidth
成员变量