是否有内置的 Three.js 高度图功能?

Is there a built-in Three.js heightmap function?

我目前正在 JavaScript、Three.js 开发一款游戏。我很好奇我是否可以在墙壁上添加高度贴图,使它们更逼真(见图)。 An image of the game design with the wall that is 2D.

我看到的所有教程都使用平面而不是矩形。我目前正在使用矩形,宁愿不切换,但如果没有矩形的解决方案,我很乐意知道。

我目前正在使用 class NewObstacle() 制作我的矩形:

const wallTexture = new THREE.TextureLoader();
const wallTextureTexture = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: wallTexture.load('wall_textures/wall_3.jfif')
})

class NewObstacle{
  constructor(sizeX, sizeY, sizeZ, xPos, yPos, zPos){
    this.sizeX = sizeX
    this.sizeY = sizeY
    this.sizeZ = sizeZ
    this.xPos = xPos
    this.yPos = yPos
    this.zPos = zPos
  }
  makeCube(){
    const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(this.sizeX, this.sizeY, this.sizeZ)
    this.box = new THREE.Mesh(cubeGeometry, /*new THREE.MeshBasicMaterial({color:
0x505050})*/wallTextureTexture)
    this.box.material.transparent = true
    this.box.material.opacity = 1
    this.box.position.x = this.xPos
    this.box.position.y = this.yPos
    this.box.position.z = this.zPos
    scene.add(this.box)
  }
}

实现高度图最简单的方法是什么?

您可以在 material 上使用 displacementMap 属性。

This 文章指出:

Displacement maps are grayscale textures you map to objects to create true surface relief (elevations and depressions) on an otherwise flat object.

首先加载你的纹理:

const loader = new THREE.TextureLoader();
const displacement = loader.load('yourfile.extension');

接下来创建 material。我建议使用 MeshStandardMaterial。这就是您定义 material:

的方式
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    color: 0xff0000, //Red
    displacementMap: displacement,
    displacementScale: 1
});

我们已经知道displacementMap要用灰度图在平面上做凹凸,但是displacementScale该平面受到 displacementMap.

的影响

应该可以!