统一。首次安装时为游戏分配数据?
Unity. Assign data to the game when first installed?
你能帮我把初始数据分配给游戏吗?
我在游戏中使用了PlayerPrefs.GetInt、SetInt class。但是在启动函数或唤醒函数中调用它时,当游戏开始时,它会重新设置数据。
你能帮我如何在安装游戏时只调用一次这个函数吗?
或者安装游戏时如何分配数据。
谢谢!
当游戏唤醒时,加载 PlayerPrefs 默认值并写回 PlayerPrefs 以确保数据初始化。
private void Awake()
{
int defaultValue = INT_VALUE;
int data = PlayerPrefs.GetInt("some_data", defaultValue );
PlayerPrefs.SetInt("some_data", data);
}
你能帮我把初始数据分配给游戏吗? 我在游戏中使用了PlayerPrefs.GetInt、SetInt class。但是在启动函数或唤醒函数中调用它时,当游戏开始时,它会重新设置数据。 你能帮我如何在安装游戏时只调用一次这个函数吗? 或者安装游戏时如何分配数据。 谢谢!
当游戏唤醒时,加载 PlayerPrefs 默认值并写回 PlayerPrefs 以确保数据初始化。
private void Awake()
{
int defaultValue = INT_VALUE;
int data = PlayerPrefs.GetInt("some_data", defaultValue );
PlayerPrefs.SetInt("some_data", data);
}