如何将颜色属性更改为黑底白字

how to change the color attribute to white-on- black

我想用 ah, 9h 在屏幕上写一条消息。但是当我清洁屏幕时,文本属性将文本更改为黑底黑字。我应该将清洁屏幕过程更改为哪个值。所以文字会可见吗?谢谢。

DATASEG
message db 'GAME OVER$'

cleanscreen 过程。 :

    push cx bx
    mov cx,2000d
    mov bx,0
    clean:
        mov [WORD ptr es:bx],00 ; the value that should be changed
        add bx, 2
    loop clean
    pop cx bx
    ret
endp cleanscreen    

主线调用:

    call cleanscreen
    mov dx, offset message
    mov ah,9h
    int 21h

寄存器保存错误

push cx bx
...
pop cx bx
ret

栈是后进先出结构(LastInFirstOut);最后进入堆栈的东西,必须最先离开。在您的代码中,BX 寄存器最后被推送,因此它必须首先使用 pop bx cx.
之类的代码关闭 如果堆栈是你还不适应的东西,我建议使用另一种写法:

push cx
push bx
...
pop  bx
pop  cx
ret

使用角色属性

您使用的文本屏幕为其显示的每个字符存储 3 条信息。
对于显存中的每个字,低字节将包含字符的ASCII码,而高字节将存储字符的f前景低半字节的颜色和高半字节字符的 b背景颜色。

bbbbffffAAAAAAAAh

mov [WORD ptr es:bx],00这样使用WORD标签的指令,将清除所有3条信息,产生一个BlackOnBlack space字符。请注意,写 00 绝不意味着 byte,写 0000 也不意味着 word。操作的大小由 byte ptrword ptr.

定义

在我对 的回答下方的评论中,您建议自己使用一种无​​需触及颜色属性即可清洁屏幕的方法:

  xor  bx, bx
clean:
  mov  [BYTE ptr es:bx],00  ; Only the ASCII field
  add  bx, 2
  loop clean

为了将屏幕颜色更改为 WhiteOnBlack (07h) 并保留现有文本,我们可以使用:

  mov  bx, 1
clean:
  mov  [BYTE ptr es:bx], 07h  ; Only the attribute field
  add  bx, 2
  loop clean

并且要将屏幕完全恢复为 WhiteOnBlack spaces (0720h),请使用:

  xor  bx, bx
clean:
  mov  [WORD ptr es:bx], 0720h  ; ASCII & attribute fields
  add  bx, 2
  loop clean

对于 BrightWhiteOnBlack 使用 0F20h。

你使用 mov word ptr es:[bx] 的地方,0 最好使用 0f20h ... 0F 表示黑底白字,20h 是 space 字符