获取 Android 上音频文件的时长
Get duration of audio file on Android
我无法获取 Android 上捆绑音频文件的持续时间。
我试过这个:
String stringDuration;
MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataRetriever();
try {
mmr.setDataSource(fullpath);
stringDuration = mmr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_DURATION);
}
catch (IllegalArgumentException e) {
debugalert("androidbridgeGetdurationofsound IllegalArgumentException error getting duration: " + e.getMessage());
return 0;
}
catch (Exception e) {
debugalert("androidbridgeGetdurationofsound Exception error getting duration: " + e.getMessage());
return 0;
}
finally {
mmr.release();
}
它总是因 IllegalArgumentException 异常而失败。我不确定路径是否不正确(尝试了一些变体),MediaMetadataRetriever class 不支持媒体(尝试了 m4a 和 wav)或什么。音频本身在 Android 上播放良好。
我尝试过的几种路径变体是:
- assets/Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
- android.resource://com.package.name/assets/Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
我正在使用 Cocos2D-x v3.6。没有固有的(有效的,afaik)方法来获取音频文件的持续时间(尝试使用 AudioEngine)。
上面的代码来自 activity 上的静态方法,通过 JNI 从 Cocos2D-x.
的 C++ 端调用
结果 Cocos2D-x 以某种方式给了我错误的资产文件确切路径!我正在使用单例 File-something-class 来获取 C++ 端的确切路径,并将这些路径发送到平台端(iOS 或 Android)。一直致力于 iOS。由于某种原因,它不适用于 Android.
Android 端的工作路径是:Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
我不得不专门删除字符串开头的 "assets/" (fullpath = fullpath.replaceAll("^assets/", "");
)。可能是我的设置有问题,或者 Cocos2d-x 中有问题。谁知道呢
我如何计算出确切的路径是递归地列出包中的所有东西:How can I get a directory listing of resources from my Android app?
我无法获取 Android 上捆绑音频文件的持续时间。
我试过这个:
String stringDuration;
MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataRetriever();
try {
mmr.setDataSource(fullpath);
stringDuration = mmr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_DURATION);
}
catch (IllegalArgumentException e) {
debugalert("androidbridgeGetdurationofsound IllegalArgumentException error getting duration: " + e.getMessage());
return 0;
}
catch (Exception e) {
debugalert("androidbridgeGetdurationofsound Exception error getting duration: " + e.getMessage());
return 0;
}
finally {
mmr.release();
}
它总是因 IllegalArgumentException 异常而失败。我不确定路径是否不正确(尝试了一些变体),MediaMetadataRetriever class 不支持媒体(尝试了 m4a 和 wav)或什么。音频本身在 Android 上播放良好。
我尝试过的几种路径变体是:
- assets/Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
- android.resource://com.package.name/assets/Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
我正在使用 Cocos2D-x v3.6。没有固有的(有效的,afaik)方法来获取音频文件的持续时间(尝试使用 AudioEngine)。 上面的代码来自 activity 上的静态方法,通过 JNI 从 Cocos2D-x.
的 C++ 端调用结果 Cocos2D-x 以某种方式给了我错误的资产文件确切路径!我正在使用单例 File-something-class 来获取 C++ 端的确切路径,并将这些路径发送到平台端(iOS 或 Android)。一直致力于 iOS。由于某种原因,它不适用于 Android.
Android 端的工作路径是:Assets/sounds/_TESTSOUNDWAVE.wav
我不得不专门删除字符串开头的 "assets/" (fullpath = fullpath.replaceAll("^assets/", "");
)。可能是我的设置有问题,或者 Cocos2d-x 中有问题。谁知道呢
我如何计算出确切的路径是递归地列出包中的所有东西:How can I get a directory listing of resources from my Android app?