我将 installTap 缓冲区写入 AVAudioFile 似乎失败了 data-wise

My writing the installTap buffer to an AVAudioFile seems to fail data-wise

我正在尝试将 installTap 的缓冲区保存到一个文件中。我以 10 个为一组进行,所以我会得到一个更大的文件。当我尝试播放写入的文件(来自模拟器的目录)时,QuickTime 说它不兼容。

我检查了错误的 m4a 文件和一个有效的文件。开头的坏文件中有很多零,然后是很多数据。但是,这两个文件似乎具有相同的 header.

很多人提到我必须将 AudioFile 设为 nil,但是:

audioFile = 无

不是有效语法,我也无法在 AudioFile 中提交关闭方法。

这是完整的代码,已编辑成一个工作文件:

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {
    let audioEngine = AVAudioEngine()
    var audioFile = AVAudioFile()
    var x = 0


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        record()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    func makeFile(format: AVAudioFormat) {
        let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first
        do {
            _ = try FileManager.default.contentsOfDirectory(at: paths!, includingPropertiesForKeys: nil)
        } catch { print ("error")}
        let destinationPath = paths!.appendingPathComponent("audioT.m4a")
        print ("\(destinationPath)")
        do {
            audioFile = try AVAudioFile(forWriting: destinationPath,
                                            settings: format.settings)

            print ("file created")
        } catch { print ("error creating file")}
    }
    
    func record(){
        let node = audioEngine.inputNode
        let recordingFormat = node.inputFormat(forBus: 0)
        makeFile(format: recordingFormat)
        
        
        node.installTap(onBus: 0, bufferSize: 8192, format: recordingFormat, block: { [self]
            
            (buffer, _) in
            do {
                try audioFile.write(from: buffer);
            print ("buffer filled");
                x += 1;
                print("wrote \(x)")
                if x > 9 {
                    endThis()
                }
            } catch {return};})
        
        audioEngine.prepare()
        do {
            try audioEngine.start()
        } catch let error {
            print ("oh catch")
        }
    }
    
    func endThis(){
        audioEngine.stop()
        audioEngine.inputNode.removeTap(onBus: 0)
    }
}

你需要让你的 AVAudioFile 超出范围(nil 在某些时候),这就是你调用 AVAudioFileclose() 方法的方式,它大概写完头信息了。