如何在SwiftUI中使用RealityKit的图像AnchorEntity?
How to use RealityKit's image AnchorEntity in SwiftUI?
我想使用 RealityKit 的 AnchorEntity,该 AnchorEntity 是用图像类型的锚定组件目标初始化的。这是我正在尝试做的事情:
let anchorEntity = AnchorEntity(.image(group: "AR Resources",
name: "imgAnchor"))
我找到了零个关于如何使用它的文档。
有谁知道正确的做法吗?
您可以在 SwiftUI 中使用 AnchorEntity(.image(...))
,几乎与在 UIKit 中使用它的方式相同。首先在 Project Navigator 窗格中单击 Assets.xcassets
并创建 AR Resources
文件夹。将您的图像拖到那里。在 Inspector 中设置它的物理尺寸。然后copy/paste代码:
import SwiftUI
import RealityKit
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let entity = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1))
let anchor = AnchorEntity(.image(group: "AR Resources",
name: "image.png"))
entity.setParent(anchor)
arView.scene.anchors.append(anchor)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
我想使用 RealityKit 的 AnchorEntity,该 AnchorEntity 是用图像类型的锚定组件目标初始化的。这是我正在尝试做的事情:
let anchorEntity = AnchorEntity(.image(group: "AR Resources",
name: "imgAnchor"))
我找到了零个关于如何使用它的文档。
有谁知道正确的做法吗?
您可以在 SwiftUI 中使用 AnchorEntity(.image(...))
,几乎与在 UIKit 中使用它的方式相同。首先在 Project Navigator 窗格中单击 Assets.xcassets
并创建 AR Resources
文件夹。将您的图像拖到那里。在 Inspector 中设置它的物理尺寸。然后copy/paste代码:
import SwiftUI
import RealityKit
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let entity = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1))
let anchor = AnchorEntity(.image(group: "AR Resources",
name: "image.png"))
entity.setParent(anchor)
arView.scene.anchors.append(anchor)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}