无法在UE4中更改骨架网格物体
can't change Skeletal Mesh in UE4
实际上,我试图在 UE4 中的轮式车辆演示项目中更改 UE4 中汽车的骨架网格物体 API。
首先,我从 ue4 轮式车辆 c++ class 继承了蓝图。
然后我打开蓝图编辑器并将默认骨架网格替换为我的骨架网格。
我正确地分配了骨骼名称。
然后一切就绪(据我所知)
然后我重新编译了。
然后我把蓝图放在水平上并拥有它。但是当我点击 W、A、S、D 键时,它不起作用。而且车根本就不动
如果我做错了,请指导我完成步骤以及如何解决它。
动画蓝图也绑定到特定的骨架。如果您的新骨架网格物体使用的骨架与当前分配给您的骨架网格物体组件的骨架不同,那么您将需要创建一个新的相应动画蓝图来使用它。
实际上,我试图在 UE4 中的轮式车辆演示项目中更改 UE4 中汽车的骨架网格物体 API。 首先,我从 ue4 轮式车辆 c++ class 继承了蓝图。 然后我打开蓝图编辑器并将默认骨架网格替换为我的骨架网格。 我正确地分配了骨骼名称。 然后一切就绪(据我所知) 然后我重新编译了。 然后我把蓝图放在水平上并拥有它。但是当我点击 W、A、S、D 键时,它不起作用。而且车根本就不动
如果我做错了,请指导我完成步骤以及如何解决它。
动画蓝图也绑定到特定的骨架。如果您的新骨架网格物体使用的骨架与当前分配给您的骨架网格物体组件的骨架不同,那么您将需要创建一个新的相应动画蓝图来使用它。