我如何在 pyopengl 中使用函数 glDrawnPixels?

How do i use the function glDrawnPixels in pyopengl?

所以我正在研究基于体素的引擎,目前我正在从 tkinter 的 canvas 更改为 PyOpenGl。我找到了对我的引擎非常重要的函数 glDrawnPixels。但这就是问题所在,我不太了解 OpenGL 或 PyOpenGl,而且我的试探性销售是黑色像素。那么我该怎么做才能拥有不同颜色的像素。

这也是我的尝试:


import glfw
from OpenGL.GL import *
import numpy as np
import pyrr

buffer = bytearray(800 * 600 * 3)
display = (800,600)

if not glfw.init():
    raise Exception("glfw can not be initialized!")

def CreateWindow(title="Baguette game",width=1280,height=750):
    display = (width,height)
    buffer = bytearray(width * height * 3)
    window = glfw.create_window(width,height,title, None, None)
    glfw.set_window_pos(window,400,200)
    glfw.make_context_current(window)

    return window

def DrawTriangle(pointA=[-0.5, -0.5, 0.0],pointB=[0.5, -0.5,0.0],
                 pointC=[-0.5, 0, 0.0],color=[1.0,0,0]):
    vertices = [pointA[0], pointA[1], pointA[2],
                pointB[0], pointB[1], pointB[2],
                pointC[0], pointC[1], pointC[2]]

    colors = [color[0], color[1], color[2],
              color[0], color[1], color[2],
              color[0], color[1], color[2] ]
    
    v = np.array(vertices,dtype=np.float32)
    c = np.array(colors, dtype=np.float32)
    
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT,0,v)
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
    glColorPointer(3, GL_FLOAT,0,c)
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3)
    
if __name__=="__main__":
    window = CreateWindow()
    initialPosition = (0,0,0)
    z=1
    while not glfw.window_should_close(window):
        glfw.poll_events()
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        
        DrawTriangle([-0.5, -0.5, z],[0.5, -0.5,z],[-0.5, 0, z])
        glDrawPixels(display[1], display[0], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)
        DrawTriangle([-0.5, 0.5, z],[0.5, 0.5,z],[-0.5, 1, z])
        
        glfw.swap_buffers(window)
    glfw.terminate()

在屏幕中央可以看到一个被黑色像素切割的三角形,在整个三角形的上方。

您可以在带有 pyopengltk. An example can be found here: tkinter_opengl_shader_ctypes_glm_meshes.py 的 tkinter 框架中使用 OpenGL/PyOpenGL。
glDrawPixels is deprecated, do not use it. Render primitives instead. See Primitive.

无论如何,您需要在缓冲区中设置颜色日期(如评论中所建议)。例如:

buffer = bytearray(800 * 600 * 3)

display = (1280, 750)
buffer_data = [255, 128, 0] * (display[0] * display[1])
buffer = (GLubyte * (display[0] * display[1] * 3))(*buffer_data)

glDrawPixels(display[1], display[0], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)

glDrawPixels(display[0], display[1], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)

但是,如果您只想为显示设置清晰的颜色,请使用glClearColor:

glClearColor(1, 0.5, 0, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

可以使用glReadPixels从帧缓冲区中读回颜色:

color = glReadPixels(0, 0, display[0], display[1], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, outputType='raw')