"Unresolved external symbol" 对于全局变量

"Unresolved external symbol" for global variables

我创建了一个全局文件 (Globals.h) 来保存我的全局渲染器 (gRenderer) 和我的全局 window (gWindow )。我将它们声明为 extern 因为它们将在 initWindow() & initRenderer() 函数中定义在 InitChess.cpp.

链接器抱怨我有“未解析的外部符号”的某些原因,即使我在 InitWindow.cpp.

下的函​​数中定义了它们

错误:

Severity Code Description Project File Line Suppression State Error LNK2001 unresolved external symbol "struct SDL_Window * gWindow" (?gWindow@@3PEAUSDL_Window@@EA)    Chess   C:\Users\source\repos\Chess\Chess\InitChess.obj

Severity Code Description Project File Line Suppression State Error LNK2001 unresolved external symbol "struct SDL_Renderer * gRenderer" (?gRenderer@@3PEAUSDL_Renderer@@EA)    Chess   C:\Users\source\repos\Chess\Chess\InitChess.obj

Chess.cpp:

#include "SDL.h"
#undef main
#include <iostream>
#include "../include/InitChess.h"

int main() 
{
    InitChess* e = new InitChess;
    e->initWindow();
    e->initRenderer();
    
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return 3;
    }

    delete e;
    return 0;
}

InitChess.h:

#pragma once
#include "SDL.h"
#include "../include/Globals.h"

class InitChess {
public:
    void initWindow();
    void initRenderer();

    ~InitChess();
private:

};

InitChess.cpp:

#include "../include/InitChess.h"

void InitChess::initWindow()
{
    SDL_Window* createdWindow;
    
    createdWindow = SDL_CreateWindow(
        "An SDL2 window",                  // window title
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position
        640,                               // width, in pixels
        480,                               // height, in pixels
        SDL_WINDOW_OPENGL                  // flags
    );

    // assign created window to global window variable in Globals.h
    gWindow = createdWindow;
}

void InitChess::initRenderer()
{
    SDL_Renderer* createdRenderer;
    createdRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, 0);

    // assign created render to global renderer variable in Globals.h
    gRenderer = createdRenderer; 
}

InitChess::~InitChess()
{
    SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
    SDL_Quit();
}

Globals.h:

#pragma once
#include "SDL.h"

#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H

extern SDL_Window* gWindow;
extern SDL_Renderer* gRenderer;

#endif

声明定义之间存在差异。

平时写作

SDL_Window* gWindow;

是变量gWindow.

声明定义

您的程序使用的每个(非内联)变量都可以有多个声明,但必须完全一个定义。

SDL_Window* gWindow; 之前放置 extern 会使声明不是定义

因此您仍然需要在某处放置 gWindow 的定义。这必须在程序中只出现 一次,因此您不能将定义放在可能包含在多个 .cpp 文件中的头文件中。

您需要选择一个 .cpp 文件并将定义 SDL_Window* gWindow; 放在那里。定义必须在全局范围内,否则它不会引用与 Globals.h.

中的声明 extern SDL_Window* gWindow; 相同的变量

在您的代码中,该文件似乎应该是 InitChess.cpp,但根据您的设计,最好创建一个 Globals.cpp 并将定义放在那里。


// assign created window to global window variable in Globals.h
gWindow = createdWindow;

不是定义,甚至不是声明。它只是一个赋值表达式。变量的声明以其类型名称开头。但是如前所述,简单地将SDL_Window*放在这一行的前面将不会定义在Globals.h中声明的全局变量。相反,它会在函数中声明并定义一个新的 local 同名变量。