亮灯问题 Windows

Issues with light on Windows

我在使用 JOGL 的跨平台应用程序上遇到问题,我需要解决不同的问题,但 none 个都有效。 首先,这是一些代码,向您展示我如何渲染我的场景(没有对您无用的代码):

显示方式:

public void display(GLAutoDrawable drawable) 
{ 
  // TODO Auto-generated method stub 
  GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 

  setLighting(gl); 

  gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 
  // matrice definition MODELVIEW from camera matrice 
  gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadMatrixf(this.camera.getCameraMatrix()); 
  gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); 

  gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

  gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY); 
  gl.glEnableClientState(GL2.GL_COLOR_ARRAY);

  /*** Voxels Drawing */ 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]); 
  gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]); 
  gl.glColorPointer(4, GL.GL_FLOAT, 0, 0); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[2]); 

  gl.glEnable(GL.GL_BLEND); 
  gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
  gl.glDrawElements(GL2.GL_QUADS, numberVertToDraw, GL.GL_UNSIGNED_INT, 0); 
  gl.glDisable(GL.GL_BLEND); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
}

SetLighting方法:

private void setLighting(GL2 gl) 
{ 
   gl.glPushMatrix(); 
   gl.glLoadIdentity(); 
   float[] lightPos = new float[4]; 
   lightPos[0] = 15; 
   lightPos[1] = 25; 
   lightPos[2] = 15; 
   lightPos[3] = 1; 

   gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
   gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0); 

   float[] noAmbient ={ 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light 
   float[] spec = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light 
   float[] diffuse ={ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f }; 
   float[] rgba = {0f, 0f, 0f}; 
   gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_AMBIENT, rgba, 0); 
   gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, rgba, 0); 
   gl.glMaterialf(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SHININESS, 1f); 
   FloatBuffer Light1Dir = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{-1,-1,-1}); 
   FloatBuffer exponent = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{5}); // properties of the light 

   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_AMBIENT, noAmbient, 0);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPECULAR, spec, 0); 
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_POSITION, lightPos, 0); 
   gl.glLighti(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_CUTOFF, 50); 
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_DIRECTION, Light1Dir);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_EXPONENT, exponent); 

   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1f); 
   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_LINEAR_ATTENUATION, 0f);
   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0f); 
   gl.glPopMatrix(); 
}

所以这是我的问题:我导出 jar 以获得跨平台应用程序。我在我的 Linux VM 和 Linux 系统上进行了测试,一切都像在我的 IDE (Eclipse) 中一样工作。但是当我尝试 Windows 时,没有光渲染。

实际上,我做了一些测试,改变了光线的material,当我将物体靠近光线时,它的颜色会发生变化。所以光在这里,但它以相同的强度照亮所有地方。我的测试导致了 ATTENUATION 函数(setLighting 的最后一个树)。这个函数对 Windows 没有影响,或者它有但 Windows 在某个时候重置它,我不知道。

我很快就会在 Mac 上进行测试,所以我会编辑这个 post。

有人对此有想法吗?我不使用着色器是因为我没有时间学习,这是出于专业目的,但我知道总有一天我应该这样做。我真的找不到解决这个问题的方法,我在网上什么也没找到...

感谢大家阅读本文!

PS:这是我的第一个 post 和我的法语,如果我在论坛规则方面做错了什么,很抱歉,对于我最终糟糕的英语很抱歉 =)

编辑: 我刚刚在 Mac 上进行了测试,衰减工作正常。问题就在 Windows...

与操作系统无关。请运行将OpenGL红皮书移植到JOGL的简单例子,例如this one。我假设问题出在 OpenGL 驱动程序上。

我建议您在尝试制作一个胖 JAR 时阅读 this

我至少有一张旧显卡在 GNU Linux 下可以正常工作 Linux。

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