将模型从 Blender 转移到 Unity 时,我会失去 IK 约束吗?
Will I lose IK constraints when transferring models from Blender to Unity?
我一直在使用 Blender 制作一个简单的角色,其中有一个骨架对象控制它的四肢和动作等。它对膝盖弯曲也有 IK 约束,我计划也为手臂制作它。我的问题是,当我将这个模型导入 Unity 时,我是否会丢失骨架以及 IK 相关的东西?
是的,它会放松 ik 约束。主要是因为unity连ik都不支持没有任何包,所以你需要在unity中重新创建ik。或许可以通过unity看看官方的动画绑定包。
我一直在使用 Blender 制作一个简单的角色,其中有一个骨架对象控制它的四肢和动作等。它对膝盖弯曲也有 IK 约束,我计划也为手臂制作它。我的问题是,当我将这个模型导入 Unity 时,我是否会丢失骨架以及 IK 相关的东西?
是的,它会放松 ik 约束。主要是因为unity连ik都不支持没有任何包,所以你需要在unity中重新创建ik。或许可以通过unity看看官方的动画绑定包。