检查直线和网格是否相交 three.js

Check if a line and a mesh intersect in three.js

我在场景中有一些圆筒。当用户点击某些特定点时,我在这些点之间画一条线 (THREE.Line)。我需要检查该线是否与任何 cilinders (THREE.Mesh) 相交。

这不起作用

myLine.intersectObjects( arrayOfCilinders , true)

是否可以在线上画一条射线?在那种情况下我可以使用

myRay.intersectObjects( arrayOfCilinders , true)

谢谢!

来自 Three.js 文档:

Ray(origin, direction)

origin -- Vector3 The origin of the Ray.

direction -- Vector3 The direction of the Ray.

所以如果你有 pointApointB 是用户的点击,你可以:

(伪代码)

origin = pointA
direction = (pointB-pointA).normalize()
myRay = THREE.Ray(origin, direction)

你可以用 THREE.Raycaster()

做同样的事情