如何在 canvas 上绘制大量矩形且性能良好?

How to draw a lot of rectangles on canvas with good performance?

我必须渲染带有扇区、行和座位的电影院大厅地图。 目前我有大约 1000 个座位(实心矩形)要绘制,我正在为每个座位绘制:

canvas.drawRect(seatRect, seatPaint)

我的视图还必须支持缩放、滚动和滑动。 表现很糟糕。我试图通过显式启用硬件加速来改进它,但没有任何改变,它似乎在我的 Nexus 4 上默认启用 (Api 22)

你能推荐一些高速渲染大量矩形的方法吗?所以移动,缩放动画很流畅。

自定义视图class代码:

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); // scaling support
    canvas.translate(mTranslateX, mTranslateY); // scrolling support

    if (mEventMap != null) {
        mEventMap.paint(canvas);
    }

    canvas.restore();
}

EventMap代码:

public void paint(Canvas canvas) {
    for (EventPlace place : places) {
        if (place.isSelected())
            placePaint.setColor(0xFF00FF00);
        else if (place.isAvailable())
            placePaint.setColor(place.getColor());
        else
            placePaint.setColor(0xFF000000);

        canvas.drawRect(place.getBounds(), placePaint);
    }
}

None 在 onDraw 中调用的方法创建任何实例。 只有很多矩形...

你现在面临的主要问题基本上是你执行了大量的绘图循环(等于你拥有的 Rects 的数量),最好将所有这些 rects 存储在 Path 对象中,以减少绘图周期数。由于您有三种座位状态,我建议创建三个路径。我建议这样做:

private void init() {
    mSelectedPath = new Path();
    mAvailablePath = new Path();
    mUnavalablePath = new Path();

    mAvailablePaint = new Paint();
    mSelectedPaint = new Paint();
    mUnavalablePaint = new Paint();

    mUnavalablePaint.setColor(Color.RED);
    mSelectedPaint.setColor(Color.YELLOW);
    mAvailablePaint.setColor(Color.GREEN);

    for (EventPlace place : mData) {
        if (place.isSelected())
            mSelectedPath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
        else if (place.isAvailable())
            mAvailablePath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
        else
            mUnavalablePath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
    }
}

然后当你想将日期与这个视图相关联时,你应该这样做:

public void setData(List<EventPlace> data) {
    mData = data;
    init();
    invalidate();
}

实际上你可以随心所欲地做,只是要记住你必须调用 init 方法然后 invalidate。在 onDraw 中:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); // scaling support
    canvas.translate(mTranslateX, mTranslateY); // scrolling support

    canvas.drawPath(mAvailablePath, mAvailablePaint);
    canvas.drawPath(mUnavalablePath, mUnavalablePaint);
    canvas.drawPath(mSelectedPath, mSelectedPaint);

    canvas.restore();
}

也许您还想添加一些逻辑以从路径中排除那些目前不可见的 Rect,以调整性能。

我尝试在 Rects 的测试集上对我的方法进行动画处理,它 运行 顺利地使用了 200 个 rects,但我没有尝试执行严格的基准测试