GameAnalytics 在多平台上合并结果
GameAnalytics merged results on multi platform
我正在尝试设置我的 GameAnalytics 仪表板,以便同时显示来自我的 iOS 构建和 Android 构建的数据。
然而,这似乎不可能。
似乎 GameAnaltyics 需要每个平台的每个游戏不同的仪表板。
有没有人找到解决这个问题的方法?
我真的不想重复我所做的每个仪表板更改。
此外,我希望能够使用两个平台的组合数据查看我的所有图表。
感谢您的宝贵时间
我是 GameAnalytics 的支持工程师。创建游戏的最佳方式是为每个平台使用不同的键来分隔平台。有一些好处,主要的一个是能够 link 您的游戏到商店并实施购买验证。由于您只能 link 在商店(Google Play 或 Appstore)中的 1 个游戏的一对密钥,这也意味着您也只能为您 link编辑。例如,如果您决定 link Android 版本,您将无法验证对 iOS 版本的购买。
另一个好处是它可以更轻松地调试任何问题。将平台分开通常会更干净,一些 SDK 甚至不允许在多个平台(例如 Unity)中使用同一对密钥,因此默认情况下不支持。他们要么必须修改 SDK(不推荐),要么可能使用集合 API。
我正在尝试设置我的 GameAnalytics 仪表板,以便同时显示来自我的 iOS 构建和 Android 构建的数据。
然而,这似乎不可能。
似乎 GameAnaltyics 需要每个平台的每个游戏不同的仪表板。
有没有人找到解决这个问题的方法?
我真的不想重复我所做的每个仪表板更改。
此外,我希望能够使用两个平台的组合数据查看我的所有图表。
感谢您的宝贵时间
我是 GameAnalytics 的支持工程师。创建游戏的最佳方式是为每个平台使用不同的键来分隔平台。有一些好处,主要的一个是能够 link 您的游戏到商店并实施购买验证。由于您只能 link 在商店(Google Play 或 Appstore)中的 1 个游戏的一对密钥,这也意味着您也只能为您 link编辑。例如,如果您决定 link Android 版本,您将无法验证对 iOS 版本的购买。
另一个好处是它可以更轻松地调试任何问题。将平台分开通常会更干净,一些 SDK 甚至不允许在多个平台(例如 Unity)中使用同一对密钥,因此默认情况下不支持。他们要么必须修改 SDK(不推荐),要么可能使用集合 API。