在unity上从特定场景发布Webgl项目
Publishing a Webgl project from a specific scene on unity
我目前是Unity的新手,我通过乐高小游戏教程了解了Unity的使用方法。我还做了这个关于制作菜单的教程 (https://learn.unity.com/tutorial/lego-mod-customize-menus?projectId=5f3cfedbedbc2a002093abe3#5f807447edbc2a231ea07d1a)。
我这样做了,并从软件中使用 Webgl 进行发布,它只先发布游戏而没有菜单。
我该如何解决这个问题?我在 google 上搜索过,但没有找到任何内容:(
如果我没理解错的话,你发布的是没有菜单的游戏。应该是你没有设置场景顺序。您可以在构建设置中设置它
setting on this area
如果我猜对了,menu scene
应该在 game scene
下面。您需要做的唯一步骤 menu scene
将其移动到 A 上方 game scene
然后 public 您再次游戏。这是因为Unity会在游戏开始时加载构建设置的顶部场景。
如果您不知道如何找到构建设置,请转到“文件”>“构建设置”。
我目前是Unity的新手,我通过乐高小游戏教程了解了Unity的使用方法。我还做了这个关于制作菜单的教程 (https://learn.unity.com/tutorial/lego-mod-customize-menus?projectId=5f3cfedbedbc2a002093abe3#5f807447edbc2a231ea07d1a)。
我这样做了,并从软件中使用 Webgl 进行发布,它只先发布游戏而没有菜单。
我该如何解决这个问题?我在 google 上搜索过,但没有找到任何内容:(
如果我没理解错的话,你发布的是没有菜单的游戏。应该是你没有设置场景顺序。您可以在构建设置中设置它 setting on this area
如果我猜对了,menu scene
应该在 game scene
下面。您需要做的唯一步骤 menu scene
将其移动到 A 上方 game scene
然后 public 您再次游戏。这是因为Unity会在游戏开始时加载构建设置的顶部场景。
如果您不知道如何找到构建设置,请转到“文件”>“构建设置”。