有"this.add.rectangle()"、"new Phaser.GameObjects.Rectangle()"和"fillRectShape()"3种方法,什么时候该用哪个?

There are 3 method "this.add.rectangle()", "new Phaser.GameObjects.Rectangle()" and "fillRectShape()", when should I use which?

我是 Phaser 3 的新手,正在尝试找出(至少)3 种创建矩形的方法之间的区别。这是代码

var game = new Phaser.Game({
  scene: {
    create: create
  }
});

function create() {
  let rect1 = this.add.rectangle(300, 100, 100, 30, 0x00f000, .5);

  let rect2 = new Phaser.GameObjects.Rectangle(this, 300, 150, 100, 30, 0xf00000)
  this.add.existing(rect2);

  let rect3 = this.add.graphics({
    fillStyle: {
      color: 0x00f0f0
    }
  });
  let rect = new Phaser.Geom.Rectangle(300, 200, 100, 30);
  rect3.fillRectShape(rect);

}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

rect1使用最简单的,只需要1行代码。

rect2 实例化 Phaser.GameObjects.Rectangle class。我想如果我需要一堆类似矩形的对象,它会更强大,我可以在其中创建 class 的子 class,预定义一些属性和方法并实例化我自定义的类似矩形的对象。

rect3 使用 Phaser.GameObjects.Graphics 我无法想象它击败前两个的用例。有人可以给我提示吗?

简答:

  • 如果您需要矩形用于边界或其他计算,请使用:new Phaser.Geom.Rectangle(...)
  • 如果你需要一个简单的矩形 GameObject 使用:this.add.rectangle(...)
    • 如果您不想立即将其添加到场景中,请使用:new Phaser.GameObjects.Rectangle(...)
  • 如果你需要特殊矩形 GameObject更多花里胡哨使用:this.add.graphics(...)

长答案:

这取决于手头的任务。由于每个对象或多或少地创建了一个具有不同 properties/methods.

的不同对象

Here an example of a special rectangle: https://phaser.io/examples/v3/view/game-objects/graphics/fill-rounded-rectangle

  • 输入Phaser.GameObjects.Rectangle:
    GameObject 作为 Phaser.GameObjects.Graphics,但专用于创建矩形。
    this.add.rectangle(...)new Phaser.GameObjects.Rectangle(...) 都创建了这种类型的矩形。 this.add.rectangle 只是一种更方便的实现方式,直接将其添加到当前场景中。
    可在此处找到详细信息https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.GameObjects.Rectangle.html)

Here an example of basic rectangles: https://phaser.io/examples/v3/view/game-objects/shapes/rectangle

Here an example of how it is used to check if an GameObject is in a specific rectangle: https://phaser.io/examples/v3/view/geom/rectangle/contains-rect