Monogame 内容不是从 VS 构建的
Monogame Content not building from VS
我当时在我的笔记本电脑上开发游戏,现在我将其复制到我的桌面(我在桌面上安装了 Monogame 3.7.1)。我可以 运行 从我的笔记本电脑在我的桌面上构建,但是在我的桌面上构建它时(从 Visual Studio 2019)它给出了下面的错误。
我试过了:
当我双击内容文件时,它会打开 MGCB 工具,我可以很好地看到内容树并对其进行修改。当我单击“生成”时,它根本什么都不做(输出 windows 保持空白,就像我没有单击一样,干净时也是如此)。
当我打开 MGCB 应用程序,然后从应用程序中打开内容文件时,我可以很好地构建它(全部成功,在清理和重建时,一切似乎都正常)。
当从 CMD 中的 Visual Studio 错误中复制命令时,我收到一条消息说 FreeType6.dll 无法加载(很多人都遇到了这个错误)。 DLL 与 MGCB 位于同一文件夹中(所以它就在那里)。我安装了 VC++ redis 2012、2013 和 2015(正如人们所建议的那样,有时会起作用),但这没有帮助(我每次都重新启动)。
我安装了我为该电脑上的当前(唯一)用户和所有用户使用的所有字体,但这没有帮助。
很多人似乎都被内容构建所困。我不知道该去哪里找了。有没有人知道如何(尝试)系统地解决这个问题?令人讨厌的是,这个错误不断弹出拖延的项目。
谢谢借脑!
有效! :)
我遵循了 MonoGame 3.7.1 到 3.8 的迁移指南,现在它又可以工作了:)。
https://docs.monogame.net/articles/migrate_37.html
我当时在我的笔记本电脑上开发游戏,现在我将其复制到我的桌面(我在桌面上安装了 Monogame 3.7.1)。我可以 运行 从我的笔记本电脑在我的桌面上构建,但是在我的桌面上构建它时(从 Visual Studio 2019)它给出了下面的错误。
我试过了:
当我双击内容文件时,它会打开 MGCB 工具,我可以很好地看到内容树并对其进行修改。当我单击“生成”时,它根本什么都不做(输出 windows 保持空白,就像我没有单击一样,干净时也是如此)。
当我打开 MGCB 应用程序,然后从应用程序中打开内容文件时,我可以很好地构建它(全部成功,在清理和重建时,一切似乎都正常)。
当从 CMD 中的 Visual Studio 错误中复制命令时,我收到一条消息说 FreeType6.dll 无法加载(很多人都遇到了这个错误)。 DLL 与 MGCB 位于同一文件夹中(所以它就在那里)。我安装了 VC++ redis 2012、2013 和 2015(正如人们所建议的那样,有时会起作用),但这没有帮助(我每次都重新启动)。
我安装了我为该电脑上的当前(唯一)用户和所有用户使用的所有字体,但这没有帮助。
很多人似乎都被内容构建所困。我不知道该去哪里找了。有没有人知道如何(尝试)系统地解决这个问题?令人讨厌的是,这个错误不断弹出拖延的项目。
谢谢借脑!
有效! :)
我遵循了 MonoGame 3.7.1 到 3.8 的迁移指南,现在它又可以工作了:)。 https://docs.monogame.net/articles/migrate_37.html