LibGDX - batch.begin() 之间有什么不同;和 renderer.getBatch().begin();?
LibGDX - What is the different between batch.begin(); and renderer.getBatch().begin();?
我正在学习 LibGDX 使用 Tiled Map。我遇到了以下两种渲染方法。
第一个是我平时用的简单的
但是,我不明白为什么我们需要第二个。我可以使用 batch.begin();在方法 2 中也是如此。
谢谢
方法一
private Batch batch;
batch=new SpriteBatch();
public void Render(float delta){
......
batch.begin();
batch.draw(......);
batch.end();
}
方法二
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private Batch batch;
public void Render(float delta){
......
renderer.getBatch().begin();
renderer.getBatch().draw(......);
renderer.getBatch().end();
}
我正在学习 LibGDX 使用 Tiled Map。我遇到了以下两种渲染方法。 第一个是我平时用的简单的
但是,我不明白为什么我们需要第二个。我可以使用 batch.begin();在方法 2 中也是如此。
谢谢
方法一
private Batch batch;
batch=new SpriteBatch();
public void Render(float delta){
......
batch.begin();
batch.draw(......);
batch.end();
}
方法二
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private Batch batch;
public void Render(float delta){
......
renderer.getBatch().begin();
renderer.getBatch().draw(......);
renderer.getBatch().end();
}