Play Framework, Scala - 仅在新数据可用时才向客户端发送 websocket 消息

Play Framework, Scala - sending websocket message to the client only if new data available

在我的播放框架应用程序(播放2.4.1)中,我使用WebSocket 向客户端发送连续数据。目前,无论用户的新数据是否可用,我的例程每 10 秒向客户端发送一条消息。

如果没有可用的新数据,例程将发送一个空字符串。合理的是,只有在有新数据可用时,我才会发送消息。如果没有可用的新数据,则不需要消息。

我如何在 Scala 中执行此操作?

def websocket() = WebSocket.using[String] {

  request =>

    // get session user 
    val user = request.session.get("user") match {
      case Some(s) => s.toString
      case _       => " "
    }

    Logger.info(s"[ap] websocket, client $user connected.")

    val outEnumerator = Enumerator.repeatM[String](Promise.timeout({

      // check for new trigger entry for the user 
      val resultString = Trigger.findByPersonnelNumber(user) match {

        case None =>  ""
        case _    =>  Trigger.delete(user)
                      val orders = Order.findByUser(user)
                      Json.stringify(Json.toJson(orders))
      }
      resultString
    }, 10000))

    (Iteratee.ignore[String], outEnumerator)
}

如果 resultString 为空,则类似于 outEnumerator.ignore[String]。

所以我很好奇一个好的解决方案。

提前致谢!

解决您问题的直接方法是使用 Enumeratee.filter:

val outEnumerator = Enumerator.repeatM[String](...) &> Enumeratee.filter[String](s => !s.equals(""))