在 Ursina 中为 FirstPersonController 设置一个明确的重生点
Setting up a definite spawn point for FirstPersonController in Ursina
我有两个问题。
- 我想将我的
FirstPersonController()
设置为在特定坐标处生成。我该怎么做?
- 当我运行一个Ursina代码用
FirstPersonController()
的时候,它好像被锁在了一个位置或者掉进了虚空,但我已经建立了一个立方体的地板。我该如何解决?
可以给FirstPersonController
一个位置:
player = FirstPersonController(position=(10, 0, 10))
这也记录在 ursina cheat sheet 中。
如果你不能四处走动,你可能会被困在一个街区里。尝试使用space
跳出。万一你从地上掉下来,你可能忘记了在上面设置对撞机。请出示您的相关代码。
我有两个问题。
- 我想将我的
FirstPersonController()
设置为在特定坐标处生成。我该怎么做? - 当我运行一个Ursina代码用
FirstPersonController()
的时候,它好像被锁在了一个位置或者掉进了虚空,但我已经建立了一个立方体的地板。我该如何解决?
可以给FirstPersonController
一个位置:
player = FirstPersonController(position=(10, 0, 10))
这也记录在 ursina cheat sheet 中。
如果你不能四处走动,你可能会被困在一个街区里。尝试使用space
跳出。万一你从地上掉下来,你可能忘记了在上面设置对撞机。请出示您的相关代码。