无法在非主线程中创建基于 Window 的应用程序
Cannot Create Window-based Application in Non-main Thread
在我的一个项目中,我需要在非主线程中创建一个 window。我从来没有这样做过,所以我没有太多经验。
根据MSDN documentation and the SO question,我应该可以在其他线程中创建一个window,但我无法成功。即使在线程启动例程中,我注册了一个 window class,创建了一个 window 并提供了一个消息循环,线程启动并立即退出。此外,我无法调试线程启动例程,因此无法在其中设置断点。
有什么我想念的吗?我希望我不会错过任何愚蠢的事情。
请考虑以下演示。感谢您抽出宝贵时间。
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
HANDLE hThread;
DWORD WINAPI OtherUIThreadFunc(LPVOID args);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND m_hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX m_wcx;
const int MESSAGE_PROCESSED = 0;
const TCHAR* m_szClassName = _T("DemoWndCls");
const TCHAR* m_szWindowTitle = _T("Demo Window");
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
hThread = CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)OtherUIThreadFunc, hInstance, 0, NULL);
/*MSG msg;
ZeroMemory(&m_wcx, sizeof(m_wcx));
m_wcx.cbSize = sizeof(m_wcx);
m_wcx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
m_wcx.hInstance = hInstance;
m_wcx.lpszClassName = m_szClassName;
m_wcx.lpfnWndProc = WndProc;
m_wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
m_wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
m_wcx.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
if (!RegisterClassEx(&m_wcx))
return false;
m_hwnd = CreateWindowEx(0, m_wcx.lpszClassName, m_szWindowTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 480, 360, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!m_hwnd)
return false;
ShowWindow(m_hwnd, SW_NORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;*/
}
DWORD WINAPI OtherUIThreadFunc(LPVOID args)
{
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)args;
ZeroMemory(&m_wcx, sizeof(m_wcx));
m_wcx.cbSize = sizeof(m_wcx);
m_wcx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
m_wcx.hInstance = hInstance;
m_wcx.lpszClassName = m_szClassName;
m_wcx.lpfnWndProc = WndProc;
m_wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
m_wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
m_wcx.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
if (!RegisterClassEx(&m_wcx))
return false;
m_hwnd = CreateWindowEx(0, m_wcx.lpszClassName, m_szWindowTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 480, 360, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!m_hwnd)
return false;
ShowWindow(m_hwnd, SW_NORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
return MESSAGE_PROCESSED;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return MESSAGE_PROCESSED;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
Window创建成功(理论上,反正)。问题是主线程将一个移动到 return,这导致运行时终止进程。
要解决此问题,您必须保持主线程处于活动状态。调用 WaitForSingleObject
或消息循环都是可能的选择。
这主要是遵循 C 和 C++ 约定的结果。在任何一种情况下,从 main
函数调用 return 都等同于调用 exit()
函数。这解释了为什么从主线程 returning 会破坏整个过程。
阅读奖励:If you return from the main thread, does the process exit?
在我的一个项目中,我需要在非主线程中创建一个 window。我从来没有这样做过,所以我没有太多经验。
根据MSDN documentation and the SO question,我应该可以在其他线程中创建一个window,但我无法成功。即使在线程启动例程中,我注册了一个 window class,创建了一个 window 并提供了一个消息循环,线程启动并立即退出。此外,我无法调试线程启动例程,因此无法在其中设置断点。
有什么我想念的吗?我希望我不会错过任何愚蠢的事情。
请考虑以下演示。感谢您抽出宝贵时间。
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
HANDLE hThread;
DWORD WINAPI OtherUIThreadFunc(LPVOID args);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND m_hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX m_wcx;
const int MESSAGE_PROCESSED = 0;
const TCHAR* m_szClassName = _T("DemoWndCls");
const TCHAR* m_szWindowTitle = _T("Demo Window");
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
hThread = CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)OtherUIThreadFunc, hInstance, 0, NULL);
/*MSG msg;
ZeroMemory(&m_wcx, sizeof(m_wcx));
m_wcx.cbSize = sizeof(m_wcx);
m_wcx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
m_wcx.hInstance = hInstance;
m_wcx.lpszClassName = m_szClassName;
m_wcx.lpfnWndProc = WndProc;
m_wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
m_wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
m_wcx.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
if (!RegisterClassEx(&m_wcx))
return false;
m_hwnd = CreateWindowEx(0, m_wcx.lpszClassName, m_szWindowTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 480, 360, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!m_hwnd)
return false;
ShowWindow(m_hwnd, SW_NORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;*/
}
DWORD WINAPI OtherUIThreadFunc(LPVOID args)
{
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)args;
ZeroMemory(&m_wcx, sizeof(m_wcx));
m_wcx.cbSize = sizeof(m_wcx);
m_wcx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
m_wcx.hInstance = hInstance;
m_wcx.lpszClassName = m_szClassName;
m_wcx.lpfnWndProc = WndProc;
m_wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
m_wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
m_wcx.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
if (!RegisterClassEx(&m_wcx))
return false;
m_hwnd = CreateWindowEx(0, m_wcx.lpszClassName, m_szWindowTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 480, 360, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!m_hwnd)
return false;
ShowWindow(m_hwnd, SW_NORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
return MESSAGE_PROCESSED;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return MESSAGE_PROCESSED;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
Window创建成功(理论上,反正)。问题是主线程将一个移动到 return,这导致运行时终止进程。
要解决此问题,您必须保持主线程处于活动状态。调用 WaitForSingleObject
或消息循环都是可能的选择。
这主要是遵循 C 和 C++ 约定的结果。在任何一种情况下,从 main
函数调用 return 都等同于调用 exit()
函数。这解释了为什么从主线程 returning 会破坏整个过程。
阅读奖励:If you return from the main thread, does the process exit?