Caliburn 命令评估仅触发一次

Caliburn command evaluation only fired once

我正在尝试使用 Caliburns 'Can' 视图模型 属性 评估约定在我的视图上启用按钮。

查看(节选)

<PasswordBox PasswordChanged="PasswordBox_OnPasswordChanged" Grid.Row="1" Grid.Column="1" />
...
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right">
    <Button Content="Cancel" cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action Cancel]" />
    <Button Content="Login" cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action Login]" />
</StackPanel>

代码隐藏

private void PasswordBox_OnPasswordChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (DataContext != null)
        ((dynamic) DataContext).Password = ((PasswordBox) sender).Password;
}

视图模型

public class LoginSplashViewModel : Screen
{

    private string _username;
    private string _password;

    public string Username
    {
        get { return _username; }
        set
        {
            _username = value;
            NotifyOfPropertyChange();
        }
    }

    public string Password
    {
        get { return _password; }
        set
        {
            _password = value;
            NotifyOfPropertyChange();
        }
    }

    public LoginSplashViewModel()
    {
        DisplayName = "Login";
    }

    public bool CanLogin()
    {
        return  !string.IsNullOrEmpty(_username) || 
                !string.IsNullOrEmpty(_password);
    }

    public void Login()
    {
        TryClose(true);
    }

    public void Cancel()
    {
        TryClose(false);
    }

}

然而,'CanLogin()' 方法只触发一次(当将视图模型绑定到视图时),并且再也不会触发,因此按钮保持禁用状态。

我是不是漏掉了什么?

这就是Caliburn中命令的实现方式。基本上有个东西可以调用到force reevaluation of CanExecute methods in ICommand implementors.

每当有可以在代码隐藏或 viewModel 中识别的更改时。此外,您可以选择自己实施命令并避免这种必要性。

 public string Password{
  get{ return _password;}
  set{
     _password = value;
     NotifyOfPropertyChange();
     NotifyOfPropertyChange(() => CanLogin);   // <--- Addition
   }
 } 

用户名也一样...

对于它的价值,您也不必对事件的长形式... 你可以做
<Button x:Name="Login" />