用于三角形光线追踪的 Curless VS Moller 算法有什么区别?
What's the difference between Curless VS Moller algortihms for ray tracing of triangles?
Moller 是用于光线追踪三角形的通用且最快的算法。
它基于重心坐标。
即使Weber(2016)能比Moller更好
Curless 算法有什么区别,为什么它总是更好?
无卷曲:https://courses.cs.washington.edu/courses/csep557/10au/lectures/triangle_intersection.pdf
穆勒:https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10867651.1997.10487468
谢谢
Curless 需要
- 计算法向量
- 做一个三角形内外测试(三边方程测试)
- 计算质心坐标
Moeler 一次性计算出质心坐标 - 砰!更少的计算。
尽管如此,结账 Watertight Ray/Triangle Intersection。
Moller 是用于光线追踪三角形的通用且最快的算法。 它基于重心坐标。 即使Weber(2016)能比Moller更好
Curless 算法有什么区别,为什么它总是更好?
无卷曲:https://courses.cs.washington.edu/courses/csep557/10au/lectures/triangle_intersection.pdf 穆勒:https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10867651.1997.10487468
谢谢
Curless 需要
- 计算法向量
- 做一个三角形内外测试(三边方程测试)
- 计算质心坐标
Moeler 一次性计算出质心坐标 - 砰!更少的计算。
尽管如此,结账 Watertight Ray/Triangle Intersection。