缺少方法异常:UnityEngine.GameObject.setActive
MissingMethodException : UnityEngine.GameObject.setActive
我已将以下脚本添加到 NPC。单击 NPC 时,应该会出现 MessageBox(Canvas 中的面板)。但是 MessageBox.setActive() 部分不起作用。下面是代码。
import UnityEngine.UI;
var TextBoxOnCheck : int = 0;
var MessageBox : GameObject;
var TextBox : GameObject;
var TextMessage : String;
var QuestBox : GameObject;
var QuestText : GameObject;
var QuestName : String;
function OnMouseDown(){
if (TextBoxOnCheck == 0) {
TextBoxOnCheck = 1;
MessageBox.setActive(true);
TextBox.GetComponent.<Text>().text = TextMessage;
QuestName = "Active Quest: 'Recover the loot'";
QuestText.GetComponent.<Text>().text = QuestName;
} else {
TextBoxOnCheck = 0;
MessageBox.setActive(false);
TextMessage = "Villager: Get going then.";
}
}
错误:
其余代码(例如在单击 NPC 时将 QuestText 更改为 QuestName)工作正常。
错别字,s应该大写,把它变成.SetActive()
而不是.setActive()
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.html
我已将以下脚本添加到 NPC。单击 NPC 时,应该会出现 MessageBox(Canvas 中的面板)。但是 MessageBox.setActive() 部分不起作用。下面是代码。
import UnityEngine.UI;
var TextBoxOnCheck : int = 0;
var MessageBox : GameObject;
var TextBox : GameObject;
var TextMessage : String;
var QuestBox : GameObject;
var QuestText : GameObject;
var QuestName : String;
function OnMouseDown(){
if (TextBoxOnCheck == 0) {
TextBoxOnCheck = 1;
MessageBox.setActive(true);
TextBox.GetComponent.<Text>().text = TextMessage;
QuestName = "Active Quest: 'Recover the loot'";
QuestText.GetComponent.<Text>().text = QuestName;
} else {
TextBoxOnCheck = 0;
MessageBox.setActive(false);
TextMessage = "Villager: Get going then.";
}
}
错误:
其余代码(例如在单击 NPC 时将 QuestText 更改为 QuestName)工作正常。
错别字,s应该大写,把它变成.SetActive()
而不是.setActive()
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.html