仅在 manim 线/箭头的一端添加 buff
Add buff only in one end of a manim line / arrow
我正在用带尖端或箭头的线连接两个矩形(哪一个并不重要)。我只想要箭头末端的 buff,而不是开始和结束。
from manim import *
class MyScene(Scene):
def construct(self):
rect1 = Rectangle(color=WHITE, height=0.75, width=1.5).to_edge(LEFT)
rect2 = Rectangle(color=WHITE, height=0.75, width=1.5).next_to(rect1, buff=1.5)
arrow = Line(start=rect1.get_right(), end=rect2.get_left(), buff=0.1).add_tip()
# Or
# arrow = Arrow(start=rect1.get_right(), end=rect2.get_left(), buff=0.1)
self.play(Create(rect1))
self.play(Create(rect2))
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
如图所示,左边矩形和箭头之间,右边矩形和箭头之间有一个buff。我只想要第二个
想到的一个解决方案是我设置 buff=0
并更改箭头的结束位置以手动创建所需的 buff,但我希望找到更好更清洁的解决方案。
可惜buff
是一个对称量。您必须手动修改终点才能获得所需的效果。
我正在用带尖端或箭头的线连接两个矩形(哪一个并不重要)。我只想要箭头末端的 buff,而不是开始和结束。
from manim import *
class MyScene(Scene):
def construct(self):
rect1 = Rectangle(color=WHITE, height=0.75, width=1.5).to_edge(LEFT)
rect2 = Rectangle(color=WHITE, height=0.75, width=1.5).next_to(rect1, buff=1.5)
arrow = Line(start=rect1.get_right(), end=rect2.get_left(), buff=0.1).add_tip()
# Or
# arrow = Arrow(start=rect1.get_right(), end=rect2.get_left(), buff=0.1)
self.play(Create(rect1))
self.play(Create(rect2))
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
如图所示,左边矩形和箭头之间,右边矩形和箭头之间有一个buff。我只想要第二个
想到的一个解决方案是我设置 buff=0
并更改箭头的结束位置以手动创建所需的 buff,但我希望找到更好更清洁的解决方案。
可惜buff
是一个对称量。您必须手动修改终点才能获得所需的效果。