尝试使用 Azure 远程渲染将应用程序部署到 Hololens2 时出现异常 "Hybrid player not valid"
Exception "Hybrid player not valid" when trying to deploy an app using Azure Remote Rendering to Hololens2
我正在使用 Unity、混合现实工具包和 Azure 远程渲染为 Hololens2 开发应用程序。 ARR 的某些东西(可能是配置错误)会产生部署时错误:
*** Assertion ***
Expression: "hybridPlayer"
Function: "RemotingXrLayerXrCreateApiLayerInstance"
File: "D:\a\_work\s\src\libstreamer\hybrid\HybridPlayerOpenXrLayer.cpp"
Line: 1480
Message: "Hybrid player not valid."
Unhandled exception at 0x00007FFAF0BFACC4 (Microsoft.Holographic.HybridRemoting.dll) in hololens-<redacted>-unity.exe: 0xC0000602:
有谁知道这可能来自哪里?我的渲染管道设置为 HybridRenderingPipeline
,我的 MRTK 配置文件设置为 ARRMixedRealityToolkitConfigurationProfile
。
我很乐意提供更多信息。只是目前我不知道什么信息与问题相关。
谢谢!
这是最新的 Azure 远程渲染 SDK 中的回归。请暂时返回 Version 1.0.41。这应该会在下一个版本中修复。
我正在使用 Unity、混合现实工具包和 Azure 远程渲染为 Hololens2 开发应用程序。 ARR 的某些东西(可能是配置错误)会产生部署时错误:
*** Assertion ***
Expression: "hybridPlayer"
Function: "RemotingXrLayerXrCreateApiLayerInstance"
File: "D:\a\_work\s\src\libstreamer\hybrid\HybridPlayerOpenXrLayer.cpp"
Line: 1480
Message: "Hybrid player not valid."
Unhandled exception at 0x00007FFAF0BFACC4 (Microsoft.Holographic.HybridRemoting.dll) in hololens-<redacted>-unity.exe: 0xC0000602:
有谁知道这可能来自哪里?我的渲染管道设置为 HybridRenderingPipeline
,我的 MRTK 配置文件设置为 ARRMixedRealityToolkitConfigurationProfile
。
我很乐意提供更多信息。只是目前我不知道什么信息与问题相关。
谢谢!
这是最新的 Azure 远程渲染 SDK 中的回归。请暂时返回 Version 1.0.41。这应该会在下一个版本中修复。