如何过滤偶数和奇数元素?
How to filter even and odd elements?
{{ if eq ($key % 2) 0 }}
给出:操作数中出现意外的“%”
{{ if $key % 2 == 0 }}
给出:操作数
中出现意外的“%”
那么如何找到偶数键和奇数键?
Hugo 有数学函数
首先找到提醒而不是在 if 子句中检查它
两个整数的模可以用 mod $number 2
找到
{{- $reminder := mod $key 2 }}
{{ if eq $reminder 0 }}
<p >{{- $value.name -}}</p>
{{ else }}
<p>{{- $value.name -}}</p>
{{ end }}
切换布尔变量以检测范围内的奇数和偶数元素。
{{- $odd := false}}
{{range .}}
{{$odd = not $odd}}
{{if $odd}}odd: {{else}}even: {{end}}{{.}}
{{end}}
Run an example on the playground.
第一次迭代被认为是奇数。使用 $odd := true
初始化以使第一次迭代均匀。
这种方法适用于任何上下文中的 Go 模板(不仅仅是 Hugo)。这种方法在地图上测距时也适用。
{{ if eq ($key % 2) 0 }}
给出:操作数中出现意外的“%”
{{ if $key % 2 == 0 }}
给出:操作数
那么如何找到偶数键和奇数键?
Hugo 有数学函数
首先找到提醒而不是在 if 子句中检查它
两个整数的模可以用 mod $number 2
{{- $reminder := mod $key 2 }}
{{ if eq $reminder 0 }}
<p >{{- $value.name -}}</p>
{{ else }}
<p>{{- $value.name -}}</p>
{{ end }}
切换布尔变量以检测范围内的奇数和偶数元素。
{{- $odd := false}}
{{range .}}
{{$odd = not $odd}}
{{if $odd}}odd: {{else}}even: {{end}}{{.}}
{{end}}
Run an example on the playground.
第一次迭代被认为是奇数。使用 $odd := true
初始化以使第一次迭代均匀。
这种方法适用于任何上下文中的 Go 模板(不仅仅是 Hugo)。这种方法在地图上测距时也适用。