为什么 Javascript Canvas putImageData 将白色图像绘制到屏幕上?
Why is Javascript Canvas putImageData drawing a white image to screen?
我正在尝试为 canvas 绘制一个灰色渐变(或实际上是其中的一些)。为此,我使用 canvas 的 getImageData() 和 putImageData() 方法。 data
是一个大小为 1000 * 1000 * 4 的 Uint8ClampedArray。在 for 循环中,数据的 rgb 颜色元素正确设置为 x%255,如将 data
数组打印到控制台所示。
但是,代码的结果与预期的不同。显示了一个完全白色的 cnvas,而预期有 4 个灰色渐变。
最小工作示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id = "canvas" width = "1000" height = "1000"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
draw();
function draw(){
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for(let y = 0; y < canvas.height; y++){
for(let x = 0; x < canvas.width; x++){
for(let color = 0; color < 3; color++){
let idx = (y * canvas.width + x) * 4;
data[idx + color] = x % 255;
}
}
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
您没有设置 Alpha 通道。
for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let idx = (y * canvas.width + x) * 4;
for (let color = 0; color < 3; color++) {
data[idx + color] = x % 255;
}
data[idx + 3] = 255; // alpha
}
}
我正在尝试为 canvas 绘制一个灰色渐变(或实际上是其中的一些)。为此,我使用 canvas 的 getImageData() 和 putImageData() 方法。 data
是一个大小为 1000 * 1000 * 4 的 Uint8ClampedArray。在 for 循环中,数据的 rgb 颜色元素正确设置为 x%255,如将 data
数组打印到控制台所示。
但是,代码的结果与预期的不同。显示了一个完全白色的 cnvas,而预期有 4 个灰色渐变。
最小工作示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id = "canvas" width = "1000" height = "1000"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
draw();
function draw(){
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for(let y = 0; y < canvas.height; y++){
for(let x = 0; x < canvas.width; x++){
for(let color = 0; color < 3; color++){
let idx = (y * canvas.width + x) * 4;
data[idx + color] = x % 255;
}
}
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
您没有设置 Alpha 通道。
for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let idx = (y * canvas.width + x) * 4;
for (let color = 0; color < 3; color++) {
data[idx + color] = x % 255;
}
data[idx + 3] = 255; // alpha
}
}