如何在 Blender 3.0 中使用几何节点制作梯形
How to make a trapezoid with Geometry Nodes in Blender 3.0
如何在 Blender 3.0 中仅使用几何节点来制作厚壁梯形(就像 Solidify Modifier 所做的那样)?
Exapmle 1
Example 2
- 在曲线图元中使用四边形节点select梯形。
- 使用“曲线到网格”和直线“曲线”进行拉伸。
- 连接 Convex Hull 以将曲线转换为网格。
- 使用Transform节点缩小并与Mesh Boolean连接select差值相减
这是概念设置:
Blender 文档:Quadrilateral Node
如何在 Blender 3.0 中仅使用几何节点来制作厚壁梯形(就像 Solidify Modifier 所做的那样)? Exapmle 1 Example 2
- 在曲线图元中使用四边形节点select梯形。
- 使用“曲线到网格”和直线“曲线”进行拉伸。
- 连接 Convex Hull 以将曲线转换为网格。
- 使用Transform节点缩小并与Mesh Boolean连接select差值相减
这是概念设置:
Blender 文档:Quadrilateral Node