如何在 Blender 3.0 中使用几何节点制作梯形

How to make a trapezoid with Geometry Nodes in Blender 3.0

如何在 Blender 3.0 中仅使用几何节点来制作厚壁梯形(就像 Solidify Modifier 所做的那样)? Exapmle 1 Example 2

  1. 在曲线图元中使用四边形节点select梯形。
  2. 使用“曲线到网格”和直线“曲线”进行拉伸。
  3. 连接 Convex Hull 以将曲线转换为网格。
  4. 使用Transform节点缩小并与Mesh Boolean连接select差值相减

这是概念设置:

Blender 文档:Quadrilateral Node