Unity AR导致整个游戏滞后

Unity AR causes lag on the whole game

我正在开发一款包含多个小游戏的游戏,其中一个是 AR 游戏,它按预期工作但是当我关闭 AR 小游戏(加载其他游戏场景)时,所有游戏 运行 与滞后(如 20 fps 或什至更少)仅在加载 AR 迷你游戏后发生,在加载 AR 之前它们 运行 顺利。 我应该在更改场景之前以某种方式禁用 AR 吗?有没有办法避免滞后?谢谢

好吧,我意识到问题是 AR 将 FPS 限制为 30 所以我通过再次将目标 fps 设置为 60 并禁用 vsync(如果需要,Idk)解决了这个问题:

QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;