当结构包含 char ** 变量时如何撤消堆栈?

How to undo a stack when the struct contains a char ** variable?

下面的代码有点像糖果美眉游戏,您可以在其中弹出一组相似的字母,然后它们就会消失,您就得分了。在主要方面,我尝试向前播放一步然后撤消它,并且它有效,因为分数设法撤消(从 0 到某个分数然后再次回到 0)。但是,我就是想不通为什么游戏面板没有更新?

    typedef struct {
        int rs;
        int cs;
        char **board;
        int score;
    } Instance;
    
with random letters (a, b ,c or d)
    extern Game *create(int nrows, int ncols) {
        if (nrows > MAX_ROWS || ncols > MAX_COLS) {
            return NULL;
        }
        Game *b;
        b->top = 0;
        b->stack[b->top].rs = nrows;
        b->stack[b->top].cs = ncols;
        b->stack[b->top].board = malloc(sizeof(char *) * nrows);
        for (int row = 0; row < nrows; row++) {
            b->stack[b->top].board[row] = malloc(sizeof(char) * ncols);
        }
        srand(time(0));
        for (int row = 0; row < nrows; row++) {
            for (int column = 0; column < ncols; column++) {
                int random = rand() % 4;
                if (random == 0) {
                    b->stack[b->top].board[row][column] = A;
                } else if (random == 1) {
                    b->stack[b->top].board[row][column] = B;
                } else if (random == 2) {
                    b->stack[b->top].board[row][column] = C;
                } else {
                    b->stack[b->top].board[row][column] = D;
                }
            }
        }
        return b;
    }
    
    // Display the current matrix
    extern void display(Game *b) {
        /** Prints top border **/
        printf("   +-");
        for (int top = 0; top < b->stack[b->top].cs; top++) {
            printf("--");
        }
        printf("+\n");
        /** Prints the board **/
        for (int row = 0; row < b->stack[b->top].rs; row++) {
            if (row < 10) {
                printf("0%d | ", row);
            } else {
                printf("%d | ", row);
            }
            for (int column = 0; column < b->stack[b->top].cs; column++) {
                printf("%c ", b->stack[b->top].board[row][column]);
            }
            printf("|\n");
        }
        /** Prints bottom border **/
        printf("   +-");
        for (int bot = 0; bot < b->stack[b->top].cs; bot++) {
            printf("--");
        }
        printf("+\n");
        /** Prints vertical column indices **/
        printf("     ");
        for (int tens = 0; tens < b->stack[b->top].cs; tens++) {
            printf("%d ", tens/10);
        }
        printf("\n");
        printf("     ");
        int count = 0;
        for (int ones = 0; ones < b->stack[b->top].cs; ones++) {
            if (count > 9) {
                count = 0;
            }
            printf("%d ", count);
            count++;
        }
    }
    
    extern int select(Game *b, int r, int c) {
        char colour = b->stack[b->top].board[r][c];
        int n = recursive_helper(b, r, c);
        if (n == 1) {
            b->stack[b->top].board[r][c] = colour;
            return 0;
        }
        b->stack[b->top].score += n*(n-1);
        return n;
    }
 
    
    int main() {
        Game *b = create(5, 10);
    
        display(b);
        printf("\n");
        printf("%d", bp_score(b));
        printf("\n");
    
        select(b, 2, 2);
        display(b);
        printf("\n");
        printf("%d", bp_score(b));
        printf("\n");
    
        b->top--;
        display(b);
        printf("\n");
        printf("%d", bp_score(b));
        printf("\n");
    }

正如评论中指出的,您的创建函数没有实例化 Game 结构,您需要 b = malloc(sizeof(Game));
另一个错误是您的 mallocs 使用 sizeof(int*) 和 sizeof(int) 而不是 sizeof(char*) 和 sizeof(char)。

除此之外,你的问题还在于b->stack[b->top+1] = b->stack[b->top];复制了一个结构体,但是board是一个指针,指向同一个对象!你的内存中只有一个char**指针和一块单板。
因此,当您在访问另一个结构时执行 b->top-- 时,它仍然指向同一个完全更新的板。
您需要创建一个函数 Instance CopyInstance(Instance src) 以在新结构中创建一个新板,然后将源板中的每个单元格复制到新结构中。这样每个实例都会指向不同的板!