OpenShot 图像动画问题
OpenShot image animation issue
我使用 JWildfire 创建了一个分形动画。它由 5772 张 1024x768 的静止图像组成。我尝试一步将所有图像导入 OpenShot,但遇到了严重的问题。因此,我将其分解为 1924 幅图像的三个“部分”。这仍然是个问题,但我导入了图像。但是,只有第一个 1924 会制作动画,当我尝试像处理第一个 1924 图像那样制作后续视频帧时,OpenShot 会指示该集中的第一个图像无效。但是,我对其进行了测试,甚至重新保存了它,它可以在其他应用程序中打开而不会出现问题。因此,我导入了 1924 年的最后两组,但没有创建视频帧(我不记得确切的术语),以为我可以编辑第一帧以包含所有 5772 张图像。显然,我错了。我怎样才能解决这个问题,让它播放所有 5772 张图像,而不仅仅是第一个 1924?我拥有的 PC 远非一流。这是我的规格:
处理器 Intel(R) Core(TM) i3-3225 CPU @ 3.30GHz 3.30 GHz
已安装 RAM 8.00 GB(可用 7.88 GB)
设备 ID 87BC0DCC-B603-4158-9700-09CEF99A171C
产品编号 00330-80000-00000-AA170
系统类型 64 位操作系统,基于 x64 的处理器
笔和触摸 此显示器没有可用的笔或触摸输入
版本 Windows 10 专业版
版本 21H2
安装于 2020 年 7 月 11 日
OS 内部版本 19044.1503
体验Windows 功能体验包120.2212.3740.0
我使用的是 OpenShot 2.6.1 64 位。任何帮助是极大的赞赏。谢谢。
我通过安装 Shotcut 解决了我的问题。它使得创建三个独立的图像序列并将它们添加到时间轴变得微不足道。现在,动画可以无缝播放了。 Shotcut 似乎写得好多了。加载所有 5772 张图像时,它占用的内存几乎没有那么多。加载所有这些图像并没有任何问题,创建三个图像序列非常容易。 UI 不是很“闪亮”,但它完成了工作。所以,再见 OpenShot,你好 Shotcut!哦,xml/mlt 电影文件比 osp 电影文件小得多。所以,这也很棒。
我使用 JWildfire 创建了一个分形动画。它由 5772 张 1024x768 的静止图像组成。我尝试一步将所有图像导入 OpenShot,但遇到了严重的问题。因此,我将其分解为 1924 幅图像的三个“部分”。这仍然是个问题,但我导入了图像。但是,只有第一个 1924 会制作动画,当我尝试像处理第一个 1924 图像那样制作后续视频帧时,OpenShot 会指示该集中的第一个图像无效。但是,我对其进行了测试,甚至重新保存了它,它可以在其他应用程序中打开而不会出现问题。因此,我导入了 1924 年的最后两组,但没有创建视频帧(我不记得确切的术语),以为我可以编辑第一帧以包含所有 5772 张图像。显然,我错了。我怎样才能解决这个问题,让它播放所有 5772 张图像,而不仅仅是第一个 1924?我拥有的 PC 远非一流。这是我的规格:
处理器 Intel(R) Core(TM) i3-3225 CPU @ 3.30GHz 3.30 GHz 已安装 RAM 8.00 GB(可用 7.88 GB) 设备 ID 87BC0DCC-B603-4158-9700-09CEF99A171C 产品编号 00330-80000-00000-AA170 系统类型 64 位操作系统,基于 x64 的处理器 笔和触摸 此显示器没有可用的笔或触摸输入
版本 Windows 10 专业版 版本 21H2 安装于 2020 年 7 月 11 日 OS 内部版本 19044.1503 体验Windows 功能体验包120.2212.3740.0
我使用的是 OpenShot 2.6.1 64 位。任何帮助是极大的赞赏。谢谢。
我通过安装 Shotcut 解决了我的问题。它使得创建三个独立的图像序列并将它们添加到时间轴变得微不足道。现在,动画可以无缝播放了。 Shotcut 似乎写得好多了。加载所有 5772 张图像时,它占用的内存几乎没有那么多。加载所有这些图像并没有任何问题,创建三个图像序列非常容易。 UI 不是很“闪亮”,但它完成了工作。所以,再见 OpenShot,你好 Shotcut!哦,xml/mlt 电影文件比 osp 电影文件小得多。所以,这也很棒。