从 D 中的结构方法通过引用返回

Returning by reference from struct method in D

我正在从 C++ 开始我的 D 之旅。在 C++ 中,通过引用或值传递是非常明确的,但在 D 中,它似乎在结构和 classes 之间有所不同。

我的问题是如何通过引用强制 return?

我有一个简单的 XmlNode class 用于构建 Xml 树(这是我的 C++ 代码的提升):

import std.stdio; 

struct XmlNode
{
    string _name;
    string _data;
    XmlNode[] _children;

    this(string name, string data="")
    {
        _name = name;
        _data = data;
    }
    
    //Trying to return a reference to the added Node
    ref XmlNode addChild(string name,string data = "")
    {
        _children ~= XmlNode(name,data);
        return _children[$-1]; 
    }

    string toString(bool bPlain = true, string indent = "")
    {
        //Omitted for brevity
    }
}

这里是测试代码:

int main()
{
    auto root = XmlNode("root");
    
    //Chained call
    root.addChild("Level 1").addChild("Level 2","42");

    //Call in two parts
    auto n = root.addChild("Level 1");
    n.addChild("Level 2","101"); //n seems to be a copy not a reference

    //Chained call
    root.addChild("Level 1").addChild("Level 2","999");

    writeln(root.toString(false));

    return 0;
}

给出以下输出:

root
  Level 1
    Level 2
      42
  Level 1
  Level 1
    Level 2
      999

如您所见,'chained' 对 addChild() 的使用达到了预期效果。但是,如果我尝试将其分成两个单独的调用,则只有第一个有效,而第二个似乎对第一个的副本进行操作,而不是引用。我乐观地向 addChild() 签名添加了一个 ref 限定符,但这似乎没有帮助。

一如既往,如果有任何建议,我将不胜感激(使用 DMD / Visual D / Visual Studio / Windows 10)。

    auto n = root.addChild("Level 1");

这里,虽然 addChild returns 一个引用,它被分配给一个变量,因此被取消引用和复制。相反,您可能想要:

    auto n = &root.addChild("Level 1");

请注意,D 没有引用变量,就像在 C++ 中一样。变量只能是指针(尽管可以编写具有 reference-like 语义的包装器模板)。

另请注意,在 XmlNode 的当前设计中,返回的引用仅在下一次修改 _children 之前有效(因为这可能会导致重新分配,从而将内容移动到另一个地址,使任何现存的参考资料都已过时)。这是一种常见的 footgun,可以通过存储 XmlNode 的引用(或使其成为引用类型,即 class)来避免,代价是额外的取消引用和分配。