babylon js 中的 Grid Snap 工具,用于正确的墙体构造
Grid Snap tool in babylon js for proper wall construction
我想在我的指针中实现捕捉网格功能,但似乎当我放大或缩小时,网格距离会发生变化。有解决办法吗?
这里是游乐场:https://playground.babylonjs.com/#VHW8N9#2
我用这个创建了网格
scene.pick(Math.round(scene.pointerX/100)*100, Math.round(scene.pointerY/100)*100)
我已经在这个 playground https://playground.babylonjs.com/#VHW8N9#3 中找到了解决方案。
如果有人面临同样的问题,这可能会有所帮助。
我想在我的指针中实现捕捉网格功能,但似乎当我放大或缩小时,网格距离会发生变化。有解决办法吗?
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我用这个创建了网格
scene.pick(Math.round(scene.pointerX/100)*100, Math.round(scene.pointerY/100)*100)
我已经在这个 playground https://playground.babylonjs.com/#VHW8N9#3 中找到了解决方案。 如果有人面临同样的问题,这可能会有所帮助。