solidity中有Array.push函数 数组的return长度如何?
There is Array.push function in solidity how it is return length of the array?
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
合同僵尸工厂{
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
function _createZombie(string memory _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1; //**here how it is return length of array**
emit NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string memory _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(abi.encodePacked(_str)));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string memory _name) public {
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
我想知道它是如何工作的我厌倦了在google中搜索但我无法得到确切的结果尝试解释它如何返回数组的长度并且基本上它只是添加元素 ...
在 solidity v0.6 之前。
数组有一个成员“推”定义为:
动态存储数组和字节(不是字符串)有一个名为 push 的成员函数,您可以使用它在数组末尾追加一个元素。该元素将为 zero-initialised。函数 returns 新的长度。
它在 v0.6 之后发生了变化。
参考文献https://docs.soliditylang.org/en/v0.8.12/060-breaking-changes.html
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
合同僵尸工厂{
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
function _createZombie(string memory _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1; //**here how it is return length of array**
emit NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string memory _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(abi.encodePacked(_str)));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string memory _name) public {
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
我想知道它是如何工作的我厌倦了在google中搜索但我无法得到确切的结果尝试解释它如何返回数组的长度并且基本上它只是添加元素 ...
在 solidity v0.6 之前。 数组有一个成员“推”定义为: 动态存储数组和字节(不是字符串)有一个名为 push 的成员函数,您可以使用它在数组末尾追加一个元素。该元素将为 zero-initialised。函数 returns 新的长度。 它在 v0.6 之后发生了变化。 参考文献https://docs.soliditylang.org/en/v0.8.12/060-breaking-changes.html