xcb 键重复忽略不起作用
xcb key repeat ignoring not working
我一直在努力弄清楚如何忽略 xcb 事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:
extern xcb_connection_t *connection;
// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;
if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
return false;
switch(ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_PRESS:{
xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);
if(last_key_ev &&
((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
(last_key_ev->detail == kp->detail) &&
(last_key_ev->time == kp->time)
){
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
// is repeated key, ignore this event
return false;
}
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
return true;
}
case XCB_KEY_RELEASE:{
/* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
}
default:
std::free(ev);
return true;
}
}
这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE
然后 XCB_KEY_PRESS
),所以我得到了一堆 XCB_KEY_RELEASE
事件比 none。但是xcb中似乎没有一个函数可以在不修改队列本身的情况下测试队列中是否有事件。
我正在寻找一个 XEventsQueued equivalent in xcb,这样我就可以测试是否有事件直接排队,而不是使用最后发生的事件,但我还没有这样做。
你们中有没有人已经这样做过并愿意在这件事上传授你的智慧?
所以,@n.m 说 XCB 没有用于达到事件队列峰值的实用程序。所以我在 xcb 事件队列上编写了自己的包装器,这样我就可以进入下一个事件。如果有人感兴趣,这是我的实现方式:
首先是我的事件队列:
extern xcb_connection_t *connection;
struct my_event_queue_t{
xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
xcb_generic_event_t *current = nullptr;
xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;
void update_event_queue(){
std::free(event_queue.prev);
event_queue.prev = event_queue.current;
event_queue.current = event_queue.next;
event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}
然后事件循环:
struct my_event_type;
bool poll_event(my_event_type &ret){
static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
update_event_queue();
xcb_ev = event_queue.current;
if(!xcb_ev) return false;
switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_RELEASE:{
static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
kp = xcb_ev;
if(event_queue.next &&
((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
){
update_event_queue(); // eat repeat event
return false;
}
// update ret
return true;
}
case XCB_KEY_PRESS:{
// handle normally
// update ret
return true;
}
default:
// signify unknown event
return true;
}
}
这就是我在我的应用程序中忽略按键重复的方式,它是 game/graphical 应用程序开发的工具包。我还没有测试这会带来什么样的性能下降,但它应该是最小的。
我一直在努力弄清楚如何忽略 xcb 事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:
extern xcb_connection_t *connection;
// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;
if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
return false;
switch(ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_PRESS:{
xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);
if(last_key_ev &&
((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
(last_key_ev->detail == kp->detail) &&
(last_key_ev->time == kp->time)
){
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
// is repeated key, ignore this event
return false;
}
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
return true;
}
case XCB_KEY_RELEASE:{
/* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
}
default:
std::free(ev);
return true;
}
}
这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE
然后 XCB_KEY_PRESS
),所以我得到了一堆 XCB_KEY_RELEASE
事件比 none。但是xcb中似乎没有一个函数可以在不修改队列本身的情况下测试队列中是否有事件。
我正在寻找一个 XEventsQueued equivalent in xcb,这样我就可以测试是否有事件直接排队,而不是使用最后发生的事件,但我还没有这样做。
你们中有没有人已经这样做过并愿意在这件事上传授你的智慧?
所以,@n.m 说 XCB 没有用于达到事件队列峰值的实用程序。所以我在 xcb 事件队列上编写了自己的包装器,这样我就可以进入下一个事件。如果有人感兴趣,这是我的实现方式:
首先是我的事件队列:
extern xcb_connection_t *connection;
struct my_event_queue_t{
xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
xcb_generic_event_t *current = nullptr;
xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;
void update_event_queue(){
std::free(event_queue.prev);
event_queue.prev = event_queue.current;
event_queue.current = event_queue.next;
event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}
然后事件循环:
struct my_event_type;
bool poll_event(my_event_type &ret){
static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
update_event_queue();
xcb_ev = event_queue.current;
if(!xcb_ev) return false;
switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_RELEASE:{
static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
kp = xcb_ev;
if(event_queue.next &&
((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
){
update_event_queue(); // eat repeat event
return false;
}
// update ret
return true;
}
case XCB_KEY_PRESS:{
// handle normally
// update ret
return true;
}
default:
// signify unknown event
return true;
}
}
这就是我在我的应用程序中忽略按键重复的方式,它是 game/graphical 应用程序开发的工具包。我还没有测试这会带来什么样的性能下降,但它应该是最小的。