Unity3d进度条

Unity3d progress bar

我正在使用 unity3D 开发游戏,我需要帮助制作进度条,以便在收集特定物品时添加时间,从而游戏继续进行。

创建一个 UI 填充类型的图像。根据您的进度条使用水平或垂直填充。然后,您可以从脚本内部操纵图像的值。我会给你一个非常简单的 C# 例子。对于其余部分,您可以只使用 google 并阅读统一脚本 API.

public class Example: MonoBehaviour {

    public Image progress;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
            progress.fillAmount -=  Time.deltaTime;
    }
}

你可以使用滑块 slider.setvalue

示例:

//to use this add first a slider to your canvas in the editor.
public GameObject sliderObject; //attachs this to the slider gameobject in  the editor or use Gameobject.Find
Slider slider = sliderObject.GetComponent<Slider>();
float time;
float maxtime; //insert your maxium time

void start(){
    slider.maxValue = maxtime;
}

void update()
{
    time += Time.deltaTime;
    if (time < maxtime)
    {
        slider.value = time;
    }
    else
    {
        Destroy(sliderObject);
        //time is over, add here what you want to happen next
    }
}