使用 dotPeek,我想查看 UnityEngine 命名空间的完整结构
Using dotPeek, I would like to see the full structure of the UnityEngine namespace
想知道.NET API
的源代码是如何实现的,我查看了dotPeek
的mscorlib
。
最近开始研究Unity
,对UnityEngine
namespae里面的内容很好奇
using UnityEngine; // This one!
如何检查 dotPeek
中 UnityEngine
命名空间的内部?
这是我尝试过的方法:
- 我找了
MSDN API Browser
但没有找到。
- 我下载并反编译了
UnityEngine.dll
,但不是我想要的
- 我从 GitHub 下载了
Unity Engine decompiled file
,但它是引擎本身,而不是命名空间。
- 我搜索了
official Unity website
,但只能找到术语的解释。
目前我正在使用Visual Studio2022提供的Go to definition
方法
真是一个很棒的功能,可惜只有有写好的源码才能用
我真的很想得到你的帮助。感谢阅读。
Unity 脚本引擎 is documented. That should be enough to do what you need for game development. Stuff like RigidBody 可以在 UnityEngine
下找到,然后是 Classes
。
想知道.NET API
的源代码是如何实现的,我查看了dotPeek
的mscorlib
。
最近开始研究Unity
,对UnityEngine
namespae里面的内容很好奇
using UnityEngine; // This one!
如何检查 dotPeek
中 UnityEngine
命名空间的内部?
这是我尝试过的方法:
- 我找了
MSDN API Browser
但没有找到。 - 我下载并反编译了
UnityEngine.dll
,但不是我想要的 - 我从 GitHub 下载了
Unity Engine decompiled file
,但它是引擎本身,而不是命名空间。 - 我搜索了
official Unity website
,但只能找到术语的解释。
目前我正在使用Visual Studio2022提供的Go to definition
方法
真是一个很棒的功能,可惜只有有写好的源码才能用
我真的很想得到你的帮助。感谢阅读。
Unity 脚本引擎 is documented. That should be enough to do what you need for game development. Stuff like RigidBody 可以在 UnityEngine
下找到,然后是 Classes
。