访问在特定方法中声明的 SKSpriteNode

accessing an SKSpriteNode declared inside a specific method

在我的 GameScene class 中,我有一个名为 shootLaser 的方法,它创建一个名为 Laser 的 SKSpriteNode,并将其添加为 self 的子节点。每隔几秒在计时器上调用此方法

func shootLaser(){
    var Laser = SKSpriteNode(imageNamed: "LaserDot.png")
    Laser.position = CGPointMake(100, 100)
    Laser.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
    Laser.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Laser
    Laser.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Blade
    Laser.physicsBody?.affectedByGravity = false
    Laser.physicsBody?.dynamic = false
    Laser.physicsBody?.density = 0.5   
    self.addChild(Laser)
}

在每次渲染一帧时自动调用的 update() 方法中,我尝试访问 Laser 对象的位置,但是当我尝试设置 laserLoc 时出现错误 "Use of unresolved identifier 'Laser'"至 Laser.position

override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
    /* Called before each frame is rendered */

    // moves every value up an index each frame
    let laserLoc = Laser.position
    if (laserPoints[0] != nil){
        for var index = 9; index >= 1; index--
        {
            laserPoints[index] = laserPoints[index - 1]
        }
        laserPoints[0] = CGPointZero
    }

访问在任何方法外部声明的 SKSpriteNodes 的属性时,我似乎没有任何问题。有没有解决的办法?提前致谢!

编辑:

我知道 "Laser" 在 shootLaser() 方法中纯粹是本地的,但同样,有没有办法可以在更新方法中访问它的属性?

尝试将 Laser 放在 class 声明之后,而不是放在函数中。像这样:

class YourClassName: SKScene {

    var Laser = SKSpriteNode(imageNamed: "LaserDot.png")

此外,请确保删除函数内 Laser 的声明并将函数编辑为如下所示。

func shootLaser(){
    var Laser = SKSpriteNode(imageNamed: "LaserDot.png")
    Laser.position = CGPointMake(100, 100)
    Laser.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
    Laser.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Laser
    Laser.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Blade
    Laser.physicsBody?.affectedByGravity = false
    Laser.physicsBody?.dynamic = false
    Laser.physicsBody?.density = 0.5
    self.Laser.removeFromParent()   
    self.addChild(Laser)
}