从赋值运算符调用析构函数有什么意想不到的后果吗?

Are there any unexpected consequences of calling a destructor from the assignment operator?

例如:

class Foo : public Bar
{
    ~Foo()
    {
        // Do some complicated stuff
    }

    Foo &operator=(const Foo &rhs)
    {
        if (&rhs != this)
        {
            ~Foo(); // Is this safe?

            // Do more stuff
        }
    }
}

对于继承和其他类似的事情,显式调用析构函数是否会产生意想不到的后果?

是否有任何理由将析构函数代码抽象为 void destruct() 函数并调用它?

在最简单的情况下调用析构函数是一个糟糕的主意,而在代码变得稍微复杂一点的时候调用析构函数是一个可怕的主意。

最简单的情况是这样的:

class Something {
public:
    Something(const Something& o);
    ~Something();
    Something& operator =(const Something& o) {
        if (this != &o) {
            // this looks like a simple way of implementing assignment
            this->~Something();
            new (this) Something(o); // invoke copy constructor
        }
        return *this;
    }
};

这是个坏主意。如果复制构造函数抛出异常,您将剩下原始内存——那里没有对象。只是,在赋值运算符之外,没有人注意到。

如果继承发挥作用,事情会变得更糟。假设 Something 实际上是一个带有虚拟析构函数的基 class。派生的class的功能都是默认实现的。在这种情况下,派生的 class 的赋值运算符将执行以下操作:

  1. 它将调用自己的基础版本(您的赋值运算符)。
  2. 您的赋值运算符调用了析构函数。这是虚拟通话。
  3. 派生析构函数销毁派生class.
  4. 的成员
  5. 基类析构函数销毁基类的成员class。
  6. 您的赋值运算符调用复制构造函数。这不是虚拟的;它实际上构造了一个基础对象。 (如果基础 class 不是抽象的。如果是,代码将无法编译。)您现在已经用基础对象替换了派生对象。
  7. 复制构造函数构造基的成员。
  8. 派生赋值运算符对派生 class 的成员进行成员赋值。哪些已被销毁而不是重新创建。

此时,你有多个 UB 实例相互堆积,完全混乱。

是的。不要那样做。

绝对不会。

void f()
{
    Foo foo, fee;
    foo = fee; <-- a first foo.~Foo will be called here !
} <-- a second foo.~Foo will be called here and fee.~Foo as well !

如您所见,您调用了 3 次析构函数,而不是预期的 2 次调用。

您应该在构造函数或非静态方法中使用*self-*析构函数。