React 中的面向对象状态管理?

Object Oriented state management in React?

我一直在为一个大学项目构建一个国际象棋风格的棋盘游戏,在前端使用 React 让用户与游戏互动,但我现在 运行 遇到了一些问题当试图实现一个 AI 对手来对抗时。

我基本上想 运行 将游戏的另一个副本与“真实”游戏放在一起,这样 AI 就可以模拟不同动作的结果并确定最佳选择。我的方法是用 Game class 替换 React 状态,其中包含玩游戏所需的所有属性和方法;这样,就可以同时进行多个游戏,AI 可以镜像主游戏,模拟动作而不影响屏幕上的渲染。

然而,在这样做的过程中,我已经将游戏状态与 React 的状态系统完全分离,因此它不再知道何时根据数据更改重新渲染,我的游戏现在无法玩了。

对于我正在尝试做的事情是否有最佳实践,或者任何人都可以看到我如何解决这个问题?

很高兴提供更多有用的信息或代码片段!

我建议你检查 MobX

Anything that can be derived from the application state, should be. Automatically.

足够简单,您可以使用它为您的 Game class 创建实例

我不知道你的Game class长什么样,但你可以以此为例

import React from "react"
import ReactDOM from "react-dom"
import { makeAutoObservable } from "mobx"

class Game {
    isStarted := false

    constructor() {
        makeAutoObservable(this) //need this for MobX when you create a new instance
    }

    start() {
        isStarted = true
    }
}

以下是我们将其与您的组件集成的方式

import { observer } from "mobx-react-lite"

export const GameView = observer(({ game }) => (<>
   <span>{game.isStarted}</span>
   <button onClick={game.start}>Start game</button>
</>))

export default GameView

上面的组件可以这样

const App = () => {
   const game = new Game()
   return <GameView game={game}/>
}