RealityKit 相当于 SceneKit 的 SCNShape
RealityKit's equivalent of SceneKit's SCNShape
在 SceneKit 上,使用 SCNShape
我们可以从 SwiftUI 2D shapes/beziers 创建 SCN 几何体:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshape
RealityKit 中是否有等效项?我们可以为此使用 generate(from:)
吗?
https://developer.apple.com/documentation/realitykit/meshresource/3768520-generate
在 RealityKit 2.0 中,您可以使用 MeshDescriptor 生成网格。目前不支持 two-dimensional 路径,就像在 SceneKit 中实现的那样。
var descriptor = MeshDescriptor(name: "anything")
descriptor.primitives = .triangles(indices)
let mesh: MeshResource = try! .generate(from: [descriptor])
在 SceneKit 上,使用 SCNShape
我们可以从 SwiftUI 2D shapes/beziers 创建 SCN 几何体:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshape
RealityKit 中是否有等效项?我们可以为此使用 generate(from:)
吗?
https://developer.apple.com/documentation/realitykit/meshresource/3768520-generate
在 RealityKit 2.0 中,您可以使用 MeshDescriptor 生成网格。目前不支持 two-dimensional 路径,就像在 SceneKit 中实现的那样。
var descriptor = MeshDescriptor(name: "anything")
descriptor.primitives = .triangles(indices)
let mesh: MeshResource = try! .generate(from: [descriptor])