如何使用 PlasticSCM 恢复到以前版本的 Unity Project,例如 Unity Collab?
How do use PlasticSCM to revert to previous versions of Unity Project like Unity Collab?
Unity 迫使我从 Collaborate 切换到 PlasticSCM。我使用 Collaborate 将我的游戏构建上传到云端,这样我就可以使用新功能和东西过期,如果它们不起作用,我可以轻松回滚。随着我的项目复杂性的增加,这对我来说变得非常有用,因为我经常在 5-6 个不同的脚本中添加方法或 1-2 行或代码,其中有数百行,如果我不喜欢某些东西的转变方式例如,我可以在一个小时的工作后离开,回到合作流行的时候,上传更改,然后恢复到以前的版本。说我喜欢我在添加实验功能时所做的一些事情,我可以随时上传我添加该功能的新版本,回到旧版本,例如复制几行代码,然后回到新版本版本。真的很方便。
如果你看一下附加的图像,PlasticSCM 会用他们的“Changs ets”做一些类似的事情,我正在寻找一种方法来告诉它把我的项目恢复到以前的项目。
如果您仍然不明白我在说什么,假设我在一个文件夹中添加了 3 个纹理。然后,上传更改。接下来,我改变纹理。我不喜欢我改变它的方式。我在 PlasticSCM 中寻找的按钮会将我的项目恢复到具有未更改纹理的先前版本。
谢谢大家!
在 snapshoot 视图中,您可以右键单击并 select“将工作区切换到此变更集”
您可能需要更新到最新版本的“版本控制”插件。
Unity 迫使我从 Collaborate 切换到 PlasticSCM。我使用 Collaborate 将我的游戏构建上传到云端,这样我就可以使用新功能和东西过期,如果它们不起作用,我可以轻松回滚。随着我的项目复杂性的增加,这对我来说变得非常有用,因为我经常在 5-6 个不同的脚本中添加方法或 1-2 行或代码,其中有数百行,如果我不喜欢某些东西的转变方式例如,我可以在一个小时的工作后离开,回到合作流行的时候,上传更改,然后恢复到以前的版本。说我喜欢我在添加实验功能时所做的一些事情,我可以随时上传我添加该功能的新版本,回到旧版本,例如复制几行代码,然后回到新版本版本。真的很方便。
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如果您仍然不明白我在说什么,假设我在一个文件夹中添加了 3 个纹理。然后,上传更改。接下来,我改变纹理。我不喜欢我改变它的方式。我在 PlasticSCM 中寻找的按钮会将我的项目恢复到具有未更改纹理的先前版本。
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