将 Qt 与 OpenGL 结合:不编译
Combining Qt with OpenGL: does not compile
我正在尝试使用 QOpenGLWidget
和 CMake 作为构建工具在 Qt 中创建一个项目。问题是编译不了,不知道为什么。
[...]\include\ui_MainWindow.h:79: błąd: undefined reference to `__imp__ZN13QOpenGLWidgetC1EP7QWidget6QFlagsIN2Qt10WindowTypeEE'
那是我的 CMakeLists.txt 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(QtTest VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS OpenGL REQUIRED)
set(PROJECT_SOURCES
src/main.cpp
src/MainWindow.cpp
src/MainWindow.hpp
src/MainWindow.ui
)
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
qt_add_executable(QtTest
MANUAL_FINALIZATION
${PROJECT_SOURCES}
)
else()
add_executable(QtTest
${PROJECT_SOURCES}
)
endif()
target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets Qt${QT_VERSION_MAJOR}::OpenGL)
set_target_properties(QtTest PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER my.example.com
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
qt_finalize_executable(QtTest)
endif()
在我的 MainWindow.ui
文件中,我只创建了一个 QOpenGLWidget
小部件。
在 Qt6 中,QOpenGLWidget
被移动到名为 OpenGLWidgets
的新模块中。
要使您的程序正常运行,您需要将 OpenGLWidgets
添加到 find_package
命令并将 Qt6::OpenGLWidgets
添加到 target_link_libraries
命令。
find_package(Qt6 COMPONENTS Widgets OpenGL OpenGLWidgets REQUIRED)
target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt6::Widgets Qt6::OpenGL Qt6::OpenGLWidgets)
我正在尝试使用 QOpenGLWidget
和 CMake 作为构建工具在 Qt 中创建一个项目。问题是编译不了,不知道为什么。
[...]\include\ui_MainWindow.h:79: błąd: undefined reference to `__imp__ZN13QOpenGLWidgetC1EP7QWidget6QFlagsIN2Qt10WindowTypeEE'
那是我的 CMakeLists.txt 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(QtTest VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS OpenGL REQUIRED)
set(PROJECT_SOURCES
src/main.cpp
src/MainWindow.cpp
src/MainWindow.hpp
src/MainWindow.ui
)
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
qt_add_executable(QtTest
MANUAL_FINALIZATION
${PROJECT_SOURCES}
)
else()
add_executable(QtTest
${PROJECT_SOURCES}
)
endif()
target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets Qt${QT_VERSION_MAJOR}::OpenGL)
set_target_properties(QtTest PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER my.example.com
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
qt_finalize_executable(QtTest)
endif()
在我的 MainWindow.ui
文件中,我只创建了一个 QOpenGLWidget
小部件。
在 Qt6 中,QOpenGLWidget
被移动到名为 OpenGLWidgets
的新模块中。
要使您的程序正常运行,您需要将 OpenGLWidgets
添加到 find_package
命令并将 Qt6::OpenGLWidgets
添加到 target_link_libraries
命令。
find_package(Qt6 COMPONENTS Widgets OpenGL OpenGLWidgets REQUIRED)
target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt6::Widgets Qt6::OpenGL Qt6::OpenGLWidgets)