在qt3d中获取三维点在scene3D上的投影坐标,开发工具是QML和qt3d
Get the projection coordinates of three-dimensional points on the scene3D in qt3d, and develop tools is QML and qt3d
我在三维缩放中得到一个点名A (a,b,c)
相对于世界坐标系,相机视图中心始终是世界坐标系的(0,0,0),如何获取移动相机时A的投影坐标(X,Y)
,我是QML新手
我有处理这种情况的方法名称“如何将世界坐标转换为屏幕坐标,反之亦然”,这是 link http://webglfactory.blogspot.com/2011/05/how-to-convert-world-to-screen.html
我在三维缩放中得到一个点名A (a,b,c)
相对于世界坐标系,相机视图中心始终是世界坐标系的(0,0,0),如何获取移动相机时A的投影坐标(X,Y)
,我是QML新手
我有处理这种情况的方法名称“如何将世界坐标转换为屏幕坐标,反之亦然”,这是 link http://webglfactory.blogspot.com/2011/05/how-to-convert-world-to-screen.html