如何在 THREE.JS 中控制 GLB 模型的骨架?

How to get control over skeleton of a GLB model in THREE.JS?

我生成了头像,glb格式。但是当我渲染相同的东西时,手会伸出来。模型有骨架。但是我怎样才能接触到骨架,这样我就可以放下它的手或者让这个人坐在椅子上等等?我使用的技术是 THREE.js 和 react、react-three-fiber、react-three-drei 等

https://jsfiddle.net/bdmrg4oc/1/如果你想做更复杂的动作 (比如选址)我建议在像 blender 这样的动画程序中制作动画,然后导入它们

    const loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load( 'https://threejs.org/examples/models/gltf/Soldier.glb', function ( gltf ) {

        const model = gltf.scene;
        
        rightArm = model.getObjectByName( 'mixamorigRightArm' );

        scene.add( model );

    } );

rightArm.rotation.z += Math.sin( t ) * 0.005;