badlogic.BufferUtils 收到 java.lang.UnsatisfiedLinkError
Receiving java.lang.UnsatisfiedLinkError on badlogic.BufferUtils
当使用 DesktopLuncher 启动应用程序时,我在项目中的核心模块中的根 class(主要)上体验 UnsatisfiedLinkError
。
public class Main extends Game {
@Override
public void create() {
this.cameraBuilder = ...
setScreen(new LandingMenu(this));
}
@Override
public void render() {
super.render();
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
}
public World getWorld() {
return world;
}
public SpriteBatch getBatch() {
return batch;
}
public CameraBuilder<OrthographicCamera> getCameraBuilder() {
return cameraBuilder;
}
private final SpriteBatch batch = new SpriteBatch();;
private CameraBuilder<OrthographicCamera> cameraBuilder;
private final World world = new World(new Vector2(0, -9.8f), true);
}
任何答案将不胜感激。
异常是一个原因,问题存在于 ApplicationListener
上的 create
方法上,在首次创建应用程序时调用,另一方面,SpriteBatch 是一个用于绘制 Sprites 的 Batch,更多具体来说,它处理在 OpenGL 中在四边形上绘制一堆纹理,因此必须在 create 方法内部初始化,而不是在根 class 级别。
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new LandingMenu(this));
}
...
private SpriteBatch batch;
在 here 中查找更多信息。
当使用 DesktopLuncher 启动应用程序时,我在项目中的核心模块中的根 class(主要)上体验 UnsatisfiedLinkError
。
public class Main extends Game {
@Override
public void create() {
this.cameraBuilder = ...
setScreen(new LandingMenu(this));
}
@Override
public void render() {
super.render();
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
}
public World getWorld() {
return world;
}
public SpriteBatch getBatch() {
return batch;
}
public CameraBuilder<OrthographicCamera> getCameraBuilder() {
return cameraBuilder;
}
private final SpriteBatch batch = new SpriteBatch();;
private CameraBuilder<OrthographicCamera> cameraBuilder;
private final World world = new World(new Vector2(0, -9.8f), true);
}
任何答案将不胜感激。
异常是一个原因,问题存在于 ApplicationListener
上的 create
方法上,在首次创建应用程序时调用,另一方面,SpriteBatch 是一个用于绘制 Sprites 的 Batch,更多具体来说,它处理在 OpenGL 中在四边形上绘制一堆纹理,因此必须在 create 方法内部初始化,而不是在根 class 级别。
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new LandingMenu(this));
}
...
private SpriteBatch batch;
在 here 中查找更多信息。